competences
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Compétences
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<table border=“0” cellspacing=“2” cellpadding=“2” width=“100%”>
<tr> <td class="cellule0" rowspan="2">Nom</td> <td class="cellule0">Prérequis</td> <td class="cellule0">Maître</td> <td class="cellule0">Coût</td> </tr> <tr> <td class="cellule0">Description</td> <td class="cellule0">Entraineur</td> <td class="cellule0">Coût</td> </tr> <tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr>
<tr> <td class="cellule1" rowspan="2">Attaque</td> <td class="cellule1">aucun</td> <td class="cellule1">compétence innée*</td> <td class="cellule1">0</td> </tr> <tr> <td class="cellule1">Passive*. Capacité à toucher sa cible avec une arme de corps à corps.</td> <td class="cellule1">LH - Murmuntag, Ortanalas<br />WH - Karl, Garnir<br />SS - Darren Ironstrife, Doremas<br />SC - Eldrig, Steelblade Delnar</td> <td class="cellule1">10 po/pt</td> </tr>
<tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr>
<tr> <td class="cellule1" rowspan="2">Archerie</td> <td class="cellule1">aucun</td> <td class="cellule1">compétence innée*</td> <td class="cellule1">0</td> </tr> <tr> <td class="cellule1">Passive*. Capacité à atteindre sa cible avec un arc.</td> <td class="cellule1">WH - Karl<br />SS - Baldric Israelis<br />Bois de RD - Morindin Tenglow<br />SC - Steelblade Delnar</td> <td class="cellule1">15 po/pt</td> </tr>
<tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr>
<tr> <td class="cellule1" rowspan="2">Esquive</td> <td class="cellule1">aucun</td> <td class="cellule1">compétence innée*</td> <td class="cellule1">0</td> </tr> <tr> <td class="cellule1">Passive*. Capacité à ne pas être atteint par une attaque physique.</td> <td class="cellule1">WH - Le Fouineur<br />SS - Doremas, Baldric Israelis<br />Bois de RD - Morindin Tenglow<br />SC - Mirywen Featherfoot, Steelblade Delnar</td> <td class="cellule1">10 po/pt</td> </tr>
<tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr>
<tr> <td class="cellule1" rowspan="2">Coup assommant</td> <td class="cellule1">Niv 3, 25 en For, 20 en Dex</td> <td class="cellule1">LH - Jagar Kar<br />WH - Arganor Iargh</td> <td class="cellule1">150</td> </tr> <tr> <td class="cellule1">Passive*. Possibilité d'immobiliser sa cible quelques fractions de seconde à chaque coup réussi d'une attaque physique.<br /><br />Influencée par la dextérité.</td> <td class="cellule1">LH - Ortanalas<br />WH - Garnir</td> <td class="cellule1">20 po/pt</td> </tr>
<tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr>
<tr> <td class="cellule1" rowspan="2">Coup d'oeil</td> <td class="cellule1">Ni 5, 30 en Dex</td> <td class="cellule1">LH - Une sombre silhouette<br />SS - Baldric Israelis</td> <td class="cellule1">500</td> </tr> <tr> <td class="cellule1">Active*. Permet de regarder dans l'inventaire des autres.<br /><br />Influencée par la dexterité et la différence de niveaux entre la cible et soi.</td> <td class="cellule1">LH - Kalastor<br />WH - Le Fouineur<br />Villes des voleurs d'AR - Lyria<br />SS - Baldric Israelis</td> <td class="cellule1">25 po/pt</td> </tr>
<tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr>
<tr> <td class="cellule1" rowspan="2">Parade</td> <td class="cellule1">Niv 10, 30 en Dex, 20 en Int</td> <td class="cellule1">WH - Arganor Iargh<br />Bois de RD - Morindin Tenglow</td> <td class="cellule1">900</td> </tr> <tr> <td class="cellule1">Passive*. Capacité à eviter une attaque physique en s'en parrant avec son arme et/ou bouclier.<br /><br />Influencée par la dextérité et la taille de l'arme (plus celle-çi est grande, plus la compétence est efficace). Le port d'un bouclier améliore cette compétence.</td> <td class="cellule1">WH - Garnir<br />SS - Doremas<br />Bois de RD Morindin Tenglow</td> <td class="cellule1">75 po/pt</td> </tr>
<tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr>
<tr> <td class="cellule1" rowspan="2">Crochetage de serrures</td> <td class="cellule1">Niv 12, 40 en Dex</td> <td class="cellule1">Ville des voleurs d'AR - Lyria</td> <td class="cellule1">1600</td> </tr> <tr> <td class="cellule1">Active*. Capacité à ouvrir un coffre, une porte ou tout autre objet vérouillé.<br /><br />Influencée par la dextérité.<br />Unitilisable sur les coffres de quêtes (ex: coffre de Reynen).</td> <td class="cellule1">Ville des voleurs d'AR - Lyria<br />WH - Le Fouineur</td> <td class="cellule1">100 po/pt</td> </tr>
<tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr>
<tr> <td class="cellule1" rowspan="2">Premiers soins</td> <td class="cellule1">Niv 12, 20 en Int, 20 en Sag</td> <td class="cellule1">Bois de RD - Morindin Tenglow<br />SH - Roen Greenleaf</td> <td class="cellule1">1000</td> </tr> <tr> <td class="cellule1">Active*. Permet de soigner certaines blessures à conditions d'avoir des bandelettes de momies dans l'inventaire. La réussite n'est pas systématique, la tentative peut parfois agraver la blessure.</td> <td class="cellule1">Bois de RD - Morindin Tenglow<br />SH - Roen Greenleaf</td> <td class="cellule1">30 po/pt</td> </tr>
<tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr>
<tr> <td class="cellule1" rowspan="2">Se cacher</td> <td class="cellule1">Niv 13, 34 en Dex, 20 en Int</td> <td class="cellule1">Repaire des voleurs de SC - Meltar Winterstorm</td> <td class="cellule1">1325</td> </tr> <tr> <td class="cellule1">Active*. La nuit cette compétence rend invisible à condition de rester immobile. Doit être utilisée conjointement à Se faufiler pour pouvoir se déplacer discrètement.<br /><br />Influencée par la dextérité.</td> <td class="cellule1">Bois de RD - Morindin Tenglow<br />SH - Roen Greenleaf</td> <td class="cellule1">25 po/pt</td> </tr>
<tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr>
<tr> <td class="cellule1" rowspan="2">Coup puissant</td> <td class="cellule1">Niv 15, 50 en For, 30 en Dex</td> <td class="cellule1">LH - Jagar Kar<br />WH - Arganor Iargh</td> <td class="cellule1">2500</td> </tr> <tr> <td class="cellule1">Passive*. Rend chaque attaque physique réussie plus puissante.<br /><br />Influencée par la dextérité et la `force`.</td> <td class="cellule1">LH - Oranalas<br />WH - Garnir</td> <td class="cellule1">50 po/pt</td> </tr>
<tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr>
<tr> <td class="cellule1" rowspan="2">Méditer</td> <td class="cellule1">Niv 16, 30 en Int, 30 en Sag</td> <td class="cellule1">Druides d'AR - Rainmist Lantalir<br />SC - Elandor</td> <td class="cellule1">3000</td> </tr> <tr> <td class="cellule1">Active*. Augmente la vitesse de récupération de mana lorsqu'activée.<br /><br />Influencée par la sagesse et l'intelligence à hauteur de 50/50.</td> <td class="cellule1">Druides d'AR - Rainmist Lantalir<br />SC - Elandor</td> <td class="cellule1">100 po/pt</td> </tr>
<tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr>
<tr> <td class="cellule1" rowspan="2">Vol</td> <td class="cellule1">Niv 17, 50 en Dex, 25 en Coup d'oeil</td> <td class="cellule1">SS - Baldric Israelis</td> <td class="cellule1">5000</td> </tr> <tr> <td class="cellule1">Active*. Permet de se servir dans l'inventaire des autres.<br /><br />Influencée par la dextérité et la différence de niveaux entre la cible et soi.</td> <td class="cellule1">SS - Baldric Israelis<br />SC - Lightfoot Daran</td> <td class="cellule1">250 po/pt</td> </tr>
<tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr>
<tr> <td class="cellule1" rowspan="2">Chercher</td> <td class="cellule1">Niv 20, 25 en Int</td> <td class="cellule1">SC - Chryseida Yolangda</td> <td class="cellule1">2500</td> </tr> <tr> <td class="cellule1">Active*. Permet de détecter les objets et personnes invisiblités ou cachées.<br /><br />Influencée par la sagesse et l'intelligence à hauteur de 50/50.</td> <td class="cellule1">SC - Chryseida Yolangda</td> <td class="cellule1">50 po/pt</td> </tr>
<tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr>
<tr> <td class="cellule1" rowspan="2">Se faufiler</td> <td class="cellule1">Niv 24, 75 en Dex</td> <td class="cellule1">Repair des voleurs de SC - Dantalir le Barde</td> <td class="cellule1">2500</td> </tr> <tr> <td class="cellule1">Passive*. Utilisé conjointement à Se cacher, permet de se déplacer sans être repairé.<br /><br />Influencée par la sagesse et l'intelligence à hauteur de 50/50.</td> <td class="cellule1">Repair des voleurs de SC - Dantalir le Barde</td> <td class="cellule1">100 po/pt</td> </tr>
<tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr>
<tr> <td class="cellule1" rowspan="2">Transpercer l'armure</td> <td class="cellule1">Niv 25, 75 en For, 40 en Dex, 30 en Int</td> <td class="cellule1">SS - Adriana</td> <td class="cellule1">7500</td> </tr> <tr> <td class="cellule1">Passive*. La CA de votre cible est moins prise en compte lors du calcul des dégats infligés par une attaque physique.<br /><br />Influencée par la dextérité et la `force`.</td> <td class="cellule1">SS - Adriana<br />Repair des voleurs de SC - Rablek Swiftblade</td> <td class="cellule1">300 po/pt</td> </tr>
<tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr>
<tr> <td class="cellule1" rowspan="2">Guérison rapide</td> <td class="cellule1">Niv 30, 80 en End</td> <td class="cellule1">AR - Mhorgwloth le Troll<br />SH Camp skraug vert - Worgwolth Trugg</td> <td class="cellule1">5000</td> </tr> <tr> <td class="cellule1">Passive*. Augmente la vitesse de récupération des points de vie.<br /><br />Influencée par l'endurance.</td> <td class="cellule1">AR - Mhorgwloth le Troll<br />SH Camp skraug vert - Worgwolth Trugg</td> <td class="cellule1">200 po/pt</td> </tr>
</table>
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competences.1574931234.txt.gz · Dernière modification : 2023/09/25 20:04 (modification externe)