armurespec
Table des matières
Armures spéciales
Les plastrons :
Nom | End | For | Dex | Int | Sag | Att | CA | Bonus / Malus |
Armure de cuir gobeline | 0 | 25 | 17 | 18 | 0 | 0 | 2.45 | -4 d'esquive |
Camisole de force | 0 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2.9 | +5 For, +5 GR/Med, -25 Att, -35 esquive |
Cotte de maille bénie | 0 | 80 | 40 | 0 | 53 | 0 | 5.95 | +25 resist necro, -18 esquive |
Plastron de Drachen | 0 | 185 | 43 | 0 | 43 | 0 | 16.75 | +10 à toutes les résist, -34 esquive |
Armure ancienne céleste | 30 | 100 | 30 | 30 | 30 | 0 | 12 | -19 esquive, lance sur le porteur lors des combats "Essence de Séraphe" ( +13,33% CA, redonne des pv et pm au porteur) Exclusivement pour séraphin. Indroppable. |
Les casques :
Nom | End | For | Dex | Int | Sag | Att | CA | Bonus / Malus |
Diadème de pouvoir arcanique | 0 | 0 | 0 | 265 | 15 | 0 | 0 | +100 Intelligence, -25 Puissance lumière |
Couronne du bouffon morbide | 0 | 0 | 0 | 19 | 21 | 0 | 2 | - |
Couronne du visionnaire | 0 | 0 | 0 | 47 | 50 | 0 | 3 | +5 résistance magique |
Heaume de Drachen | 0 | 0 | 0 | 70 | 50 | 0 | 10 | +50 esquive |
Tiare dorée incrustée d'émeraudes | 0 | 0 | 0 | 28 | 190 | 0 | 0 | +50 Sagesse, +25 puissance terre |
Heaume de clairvoyance | 0 | 0 | 0 | 26 | 54 | 0 | 3 | +10 Sagesse, +10 meditation |
Bandeau mystique du vent | 0 | 0 | 0 | 76 | 66 | 0 | 0 | +50 esquive, +25 puissance air |
Diadème de malachite couvert de runes | 0 | 0 | 0 | 98 | 108 | 0 | 10 | +10 resistance magique |
Heaume spectral | 0 | 0 | 0 | 91 | 19 | 0 | 3 | +20 Intelligence, +10 puissance necro |
Heaume hurlant d'Ogrimar | 0 | 0 | 0 | 102 | 54 | 0 | 2 | -10 Meditation, +10 puissance eau, air, terre et necro, -10 Puissance lumière |
Chapeau de camouflage de Madrigan | 75 | 0 | 50 | 16 | 16 | 0 | 1 | +10 esquive, +10 se faufiler, +10 se cacher |
Heaume perdu du dragon | 150 | 0 | 0 | 30 | 46 | 0 | 7.5 | -20 esquive, +5 resistance magique |
Les gants :
Nom | End | For | Dex | Int | Sag | Att | CA | Bonus / Malus |
Gants du duelliste | 45 | 0 | 0 | 27 | 33 | 0 | 1.8 | +25 attaque |
Gantelets de choc | 125 | 0 | 0 | 20 | 25 | 0 | 3.6 | +10 Force |
Les ceintures :
Nom | End | For | Dex | Int | Sag | Att | CA | Bonus / Malus |
Corde du mensonge | 0 | 0 | 40 | 17 | 16 | 0 | 2 | +5 vol/se cacher/se faufiler |
Ceinturon de courage | 0 | 0 | 0 | 26 | 28 | 0 | 1 | +5 Force, +3 Dexterité |
Ceinture de protection instable | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | rajoute de la CA de manière aléatoire entre +1 et +(votre niveau) CA, pendant 10 min après l'activation de la gemme |
Ceinture de sagesse | 0 | 0 | 0 | 60 | 60 | 0 | 5 | +25 intelligence et sagesse |
Boucle passe-partout | 25 | 0 | 0 | 30 | 30 | 0 | 1 | +10 crochetage de serrure |
Ceinturon de survie en cuir | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | - |
Ceinture de force skraug | 100 | 0 | 0 | 20 | 25 | 0 | 2 | +10 Force |
Protecteur scarabée | 100 | 0 | 0 | 53 | 40 | 0 | 1.6 | +5 resistance magique |
Les bottes :
Nom | End | For | Dex | Int | Sag | Att | CA | Bonus / Malus |
Bottes en peau de lézard noir | 75 | 0 | 0 | 30 | 25 | 0 | 1.62 | +5 Dexterité, +11 esquive |
Les capes :
Nom | End | For | Dex | Int | Sag | Att | CA | Bonus / Malus |
Cape de résistance au feu | 0 | 0 | 0 | 45 | 35 | 0 | 1 | +20 résistance feu |
Cape rouge | 25 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | - |
Cape d'Elemendill | 50 | 250 | 0 | 0 | 0 | 250 | 20 | +50 Force, Endurance et Dexterité, -50 Intellect et Sagesse |
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