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Une fois que vous êtes en possession de la clé d'Artherk ou de la clé d'Ogrimar, il faut se diriger vers la chambre de Providence. Pour trouver la chambre de Providence il faut aller se diriger dans les bois engloutis (près du mage qui apprend les sorts de Vortex) et chercher 2 grands monolithes. Passez entre les deux sur un pont invisible au dessus de l'eau. Vous arriverez sur une petite île avec une entrée de crypte (la chambre de Providence). Entrez dans la crypte, trouvez le portail et vous arriverez dans le coeur du destin (au centre de Stoneheim). Cherchez le vortex vert et entrez dedans. Vous arriverez au royaume de l'oracle. Baladez vous dehors jusqu'a ce que vous trouviez un coffre d'ivoire (il est marqué sur la carte complète du royaume de l'oracle). Vous trouverez une clé d'ivoire dans ce coffre. Une fois que vous avez cette clé allez dans la maison de l'oracle et entrez (voir carte ci dessous).

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Une fois entre, allez au coffre C1 (voir carte) et prenez la clé. Retournez a l'entrez et ouvrez la porte nord. Dans cette salle vous trouverez de nombreux petits corridors. A la fin de chacun il y a un coffre. Dans un de ces 11 coffres (marques de 1 a 11 en lettre blanches) vous trouverez une autre clé. Sortez de la pièce et allez au Nord Est. Ouvrez la porte a la fin du corridor (verrifiez sur la carte) et vous arriverez dans un labyrinthe contenant 8 coffres “recouverts de pierres précieuses” Chaque coffre droppe une clé qui ouvre un autre coffre jusqu'a ce que vous trouviez la clé cristalline d'émeraude. L'ordre que vous devez suivre est marque sur la carte en lettre jaunes de 1 a 8. La salle suivante a 2 portes (Nord Ouest et Ouest. La porte au nord ouest ne s'ouvre pas donc allez a la porte ouest. Vous entrerez dans des salles remplies de B'Thonians. Tuez les jusqu'a ce que l'un d'eux droppe une clé brillante en argent. Prenez la et allez jusqu'a la porte qui s'ouvre (voir carte encore une fois) Ouvrez toutes les portes à l'ouest et vous arriverez dans une salle pleine de B'Therkans. Tuez les jusqu'a ce qu'une clé solide en or tombe. Prenez la clé et ouvrez la porte sud. Vous serez alors dans une salle avec des téléporteurs. Direction le coffre jusqu'a marcher sur le premier téleporteur. Des que vous avez été téléporté la première fois, revenez sur vos pas jusqu'a être téléporté une deuxième fois. Faites ceci (avancez en arrière puis en avant) jusqu'a arriver au coffre (marqué C2 sur la carte). Ouvrez le et prenez la clé en platine. Cette clé ouvre la porte permettant de sortir de la maison de l'oracle. Quittez la maison de l'oracle (sans oublier de vérifier le coffre derrière la porte invisible dans un mur d'illusion) C'est le coffre marqué C.

Marchez autour de la maison (le chemin est marqué sur la carte) et entrez dans le portail. Suivez les flèches et descendez les escaliers en D2. Note : Attention aux protecteurs temporels. Un bon moyen de traverser les arbres est le sort sanctuaire. Si vous ne l'avez pas appris, attention a avoir beaucoup de potions en sac.

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Vous arriverez au point U2 marque sur la carte ci dessus. En face de vous, il y a un coffre. Ouvrez le et vous prendrez une petite clé en or. La porte s'ouvre sur les 3 fameux coffres avec les bons drops :-) La petite clé en or ouvre la porte au nord. Une autre manière d'atteindre ce point est les escaliers D1(sur la carte, a cote du respawn de protecteurs temporels) mais si vous choisissez la voie D1, vous n'aurez pas accès aux 3 coffres. Si vous prenez en D1, vous arriverez au point U1. En face de vous, un coffre contenant une petite clé en argent qui ouvre la porte au sud. Ouvrez la porte vous concernant (selon que vous êtes arrivé au nord ou au sud et allez a l'est. Suivez le corridor et vous arriverez dans une salle avec 2 portails. Celui de droite est le chemin des séraphins d'Artherk et celui de gauche celui des séraphins d'Ogrimar (néphilims). Choisissez le portail vous correspondant et vous arriverez dans la chambre de Persévérance (chambres de droites pour les goods, et de gauche pour les evils).

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La chambre a 6 pièces avec des gardiens du temps. Tuez les dans l'ordre correct (c'est marqué de 1 a 6 en lettres blanches) et vous aurez 6 bout de pierres finement découpées. Dans le coffre C1, vous trouverez la clé qui vous ouvre la porte de la chambre de déception. Seul un coffre (au hasard) contient la clé. Les autres sont piégés. Trouvez le bon coffre, prenez la clé et passez dans la chambre d'illusions. Devinez quoi, la chambre d'illusions est pleine de murs invisibles :-) Les murs invisibles sont marqués sur la carte avec une ligne noire. Trouvez votre chemin jusqu'au coffre (C2) et prenez la clé. Allez dans la chambre de rapidité. Ouvrez le coffre C3 et prenez la clé de verre enchantée. Maintenant dépêchez vous d'aller au coffre C4 pour prendre la clé pulsative. Vous devez faire vite car si vous arrivez trop tard, la clé se brise et vous devrez retourner au coffre C3 en reprendre une. Une fois la clé attrapée, entrez dans la chambre du désespoir. Prenez le portail. Vous arriverez dans une salle remplie de gardiens de l'oracle. Attention, un seul peut être tue. C'est celui qui se trouve très légèrement a l'écart au moment ou vous entrez dans la pièce. Trouvez le et tuez le. Il droppera une clé qui vous permettra de sortir de la salle. Prenez les escaliers. A la fin du corridor, vous trouverez un escalier. Prenez le et vous verrez l'Oracle. Parlez lui et en suivant le cheminement de pensée il vous donnera une clé. Ouvrez la porte au nord et descendez les escaliers. Vous verrez un portail. Entrez dans la salle et vous verrez un homme (différent selon le chemin evil ou good) Il y a 4 portails dans la salle. Si vous les touchez, vous serez téléportés en ville, donc si vous voulez devenir séraphe ne le faites pas. Conformément a ce que l'oracle vous a dit vous devrez affronter la mort pour finir votre dernier test. Déshabillez vous (0 CA) ne lancez aucun sort de protection et attaquez l'homme. Votre personnage va rater jusqu'au moment où il devrait mourir (barre de vie pratiquement à zéro). A ce moment vous toucherez à chaque fois et le tuerez. Une fois mort, attendez et vous serez téléporté en face de l'oracle qui vous permettra de renaître….

L'Oracle: Félicitations à …….. pour sa 1ère/2ème/… renaissance! :-)

L'Aura Séraphe

Parlons maintenant de votre aura, elle a plusieurs fonctions :

  • Liste à puceAttaque-réponse: Lorsqu'un monstre vous attaque il y à une chance que votre aura séraphe lance un sort d'attaque sur ce monstre.
  • Liste à puceAttaque-CAC: Cette attaque puissante de l'aura ce déclenche uniquement lorsqu'on attaque un monstre avec une arme à la main (au corps à corps). (Ressemble à une vague de flamme)
  • Liste à puceGuérison: Guérison automatique de votre personnage en réponse à une attaque d'un monstre. L'aura de guérison agit sur tous les membres d'un groupe, ce qui peut s'avérer être très pratique.

Ces 3 parties de l'Aura Séraphe sont déclenché de façon aléatoires (pas à chaque coup) et leur puissance/fréquence augmente en fonction du niveau de votre personnage et de son nombre de renaissance.

zoneoracle.txt · Dernière modification : 2024/01/13 22:41 de goa

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