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competences [2019/11/28 09:53] – créée zoltagcompetences [2024/01/17 23:44] (Version actuelle) goa
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-====== Compétences ======+======  Les competences  ======
  
 +^**  Nom  **^**  Requirments  **^**  Instructeur/Entraineurs  **^**  cout  **^**  Influencée par  **^
 +|  Attack  |  -  |  LH - Murmuntag, Ortanalas / WH - Karl, Garnir / SS - Derran Ironstrife, Doremas / SC - Eldrig, Steelblade Delnar  |  10 Po/point  |  -  |
 +|  Esquive  |  -  |  LH - Kalastor / WH - The Lurker / SS - Doremas, Baldric Silverknife / Bois de RD - Morindin Arrowmist / SC - Mirymwen Featherfoot, Steelblade Delnar  |  10 PO/point  |  -  |
 +|  Archerie  |  -  |  LH - Kalastor, Ortanalas / WH - Karl / SS - Baldric Silverknife / Bois de RD - Morindin Arrowmist / SC - Steelblade Delnar  |  15 PO/point  |  -  |
 +|  Coup Assomant  |  Lvl 3, 20 Dex & 25 For  |  LH - Jagar Kar (Instructeur), Ortanalas (Entraineur) WH - Arganor Iargh (Instructeur), Garnir (Entraineur) SS - Derran Ironstrife (Entraineur)  |  Apprendre 150 PO puit 20 PO/point  |   Dextérité  |
 +|  Coup d'Oeil  |  Lvl 5, 30 Dex  |  LH - A Dark Figure (Instructeur), Kalastor (Entraineurs) WH - The Lurker (Entraineurs) Arakas Thieves Town - Lyria (Entraineurs) SS - Baldric Silverknife (Instructeur & Entraineurs)  |  Apprendre 500 PO puit 25 PO/point  |  la dexterité, la différence de niveau entre le voyeur et la victime  |
 +|  Parade  |  Lvl 10, 30 Dex & 20 Int  |  WH - Arganor Iargh (Instructeur), Garnir (Entraineurs) SS - Doremas (Entraineurs) RD Woods - Morindin Arrowmist (Instructeur & Entraineurs)  |  Apprendre 900 PO pui 75 PO/point  |  la dexterité, le type d'arme, et la présence de bouclier  |
 +|  Crochetage de Serrure  |  Lvl 12, 40 Dex  |  Arakas village des voleur - Lyria (Instructeur & Entraineurs) WH - The Lurker (Entraineurs)  |  Apprendre 1600 pui 100 PO/point  |  Influencée par : la dexterité, le type d'arme, et la présence de bouclier  |
 +|  Premiers Soins  |  Lvl 12, 20 Int, 20 Sag  |  Bois RD  - Morindin Arrowmist (Instructeur & Entraineurs) SH - Greenleaf Roen (Instructeur & Entraineurs)  |  Apprendre 1000 PO puit 30 PO/Point  |  -  |
 +|  Se Cacher  |  Lvl 13, 34 Dex, 20 Int  |  SC cave des voleur - Meltar Winterstorm (Instructeur & Entraineurs) (Vous devez d'abord dire "Hide" à Chryseida Yolangda.)  |  Apprendre 1325 PO pui 25 PO/Point  |  Influencée par : la dexterité.  |
 +|  Coup Puissant  |  Lvl 15, 30 Dex & 50 For  |  LH - Jagar Kar (Instructeur), Ortanalas (Entraineurs) WH - Arganor Iargh (Instructeur), Garnir (Entraineurs) SS - Derran Ironstrife (Entraineurs), Adriana (Instructeur)  |  Apprendre 2500 PO pui  50 PO/Point  |  la dexterité et la Force  |
 +|  Méditation  |  Lvl 16, 30 Int & 30 Sag  |  Arakas Druids - Rainmist Lantalir (Instructeur & Entraineurs) SC - Eldantor (Instructeur & Entraineurs)  |  Apprendre 3000 PO pui 100 PO/Point  |  Influencée par : Votre palier de méditation  |
 +|  Vol (*)  |  Lvl 17, 50 Dex & 25 (*Coup d'Oeil skill)  |  SS - Baldric Silverknife (Instructeur & Entraineurs) SC - Lightfoot Daran (Instructeur & Entraineurs)  |  Apprendre 5000 PO pui 250 PO/Point  |  Influencée par : la dexterité, la différence de niveau entre le voleur et le volé, l'intellect  |
 +|  Chercher  |  Lvl 20, 25 Int  |  SC - Chryseida Yolangda (Instructeur & Entraineurs)  |  Apprendre 2500 PO pui 50 PO/Point  |  Influencée par : Influencée par la sagesse et l intelligence.  |
 +|  Se Faufiler  |  Lvl 24, 75 Dex  |  SC Thieves' Hideout - Dantalir the Bard (Instructeur & Entraineurs)  |  Apprendre 2500 PO pui 100 PO/ Point  |  Influencée par : l'intelligence et la sagesse  |
 +|  Transpercer l'Armure  |  Lvl 25, 40 Dex, 75 For & 30 Int  |  SS - Adriana (Instructeur & Entraineurs) SC cave des voleur - Rablek Swiftblade (Instructeur & Entraineurs)  |  Apprendre 7500 PO pui 300 PO/ Points  |  Influencée par : la dexterité et la Force.  |
 +|  Guérison Rapide  |  Lvl 30, 80 End  |  Arakas - Mhorgwloth le Troll (Instructeur & Entraineurs) SH Skraug vert - Worgwloth Trugg (Instructeur & Entraineurs)  |  Apprendre 5000 PO pui 200 PO/ Points  |  Influencée par : l'endurance.  |
  
-<HTML>+(*)**Les exigences de niveau minimum pour la compétence "Vol" sont de niveau 17, cependant... Baldric Silverknife, le maître de compétence, réside à Silversky. Vous ne pouvez donc pas l'apprendre tant que vous n'avez pas accès à Raven Dust (qui est au 25e niveau de votre personnage). En outre, si vous avez suivi le chemin du bien, Baldric Silverknife ne vous parlera pas avant que vous n'atteigniez le niveau 28, donc les exigences de niveau minimum sont en réalité de 28 pour ceux qui ont suivi le chemin du bien. Les individus malveillants peuvent toujours l'apprendre au niveau 25.
  
-<table border="0" cellspacing="2" cellpadding="2" width="100%"> 
-   <tr> 
-      <td class="cellule0" rowspan="2">Nom</td> 
-      <td class="cellule0">Pr&eacute;requis</td> 
-      <td class="cellule0">Ma&icirc;tre</td> 
-      <td class="cellule0">Co&ucirc;t</td> 
-   </tr> 
-   <tr> 
-      <td class="cellule0">Description</td> 
-      <td class="cellule0">Entraineur</td> 
-      <td class="cellule0">Co&ucirc;t</td> 
-   </tr> 
-    
-   <tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr> 
  
- <tr> +====== Competances Description ======
-      <td class="cellule1" rowspan="2">Attaque</td> +
-      <td class="cellule1">aucun</td> +
-      <td class="cellule1">comp&eacute;tence inn&eacute;e*</td> +
-      <td class="cellule1">0</td> +
- </tr> +
-   <tr> +
-      <td class="cellule1">Passive*. Capacit&eacute; &agrave; toucher sa cible avec une arme de corps &agrave; corps.</td> +
-      <td class="cellule1">LH - Murmuntag, Ortanalas<br />WH - Karl, Garnir<br />SS - Darren Ironstrife, Doremas<br />SC - Eldrig, Steelblade Delnar</td> +
-      <td class="cellule1">10 po/pt</td> +
-   </tr>+
  
-   <tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr>+Attaque (Passive) : Détermine si une attaque physique touche ou manque sa cible.
  
- <tr> +Esquive (Passive) : Détermine si une attaque au corps à corps ou à distance est évitée ou non.
-      <td class="cellule1" rowspan="2">Archerie</td> +
-      <td class="cellule1">aucun</td> +
-      <td class="cellule1">comp&eacute;tence inn&eacute;e*</td> +
-      <td class="cellule1">0</td> +
- </tr> +
-   <tr> +
-      <td class="cellule1">Passive*Capacit&eacute; &agrave; atteindre sa cible avec un arc.</td> +
-      <td class="cellule1">WH - Karl<br />SS - Baldric Israelis<br />Bois de RD - Morindin Tenglow<br />SC - Steelblade Delnar</td> +
-      <td class="cellule1">15 po/pt</td> +
-   </tr>+
  
-   <tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr>+Archerie (Passive) : Détermine si une flèche atteint ou manque sa cible.
  
- <tr> +Coup assoment (Passive) : Permet à un personnage d'immobiliser temporairement son adversaire à chaque coup physique (double le damage generalement quand sa ce declanche).
-      <td class="cellule1" rowspan="2">Esquive</td> +
-      <td class="cellule1">aucun</td> +
-      <td class="cellule1">comp&eacute;tence inn&eacute;e*</td> +
-      <td class="cellule1">0</td> +
- </tr> +
-   <tr> +
-      <td class="cellule1">Passive*. Capacit&eacute; &agrave; ne pas &ecirc;tre atteint par une attaque physique.</td> +
-      <td class="cellule1">WH - Le Fouineur<br />SS - Doremas, Baldric Israelis<br />Bois de RD - Morindin Tenglow<br />SC - Mirywen Featherfoot, Steelblade Delnar</td> +
-      <td class="cellule1">10 po/pt</td> +
-   </tr>+
  
-   <tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr>+Jeter un Coup d'Œil : Permet à un personnage de jeter un coup d'œil à l'inventaire d'un autre personnage.
  
- <tr> +Parade (Passive) : Permet à un personnage de dévier les attaques physiques avec son arme.
-      <td class="cellule1" rowspan="2">Coup assommant</td> +
-      <td class="cellule1">Niv 3, 25 en For, 20 en Dex</td> +
-      <td class="cellule1">LH - Jagar Kar<br />WH - Arganor Iargh</td> +
-      <td class="cellule1">150</td> +
- </tr> +
-   <tr> +
-      <td class="cellule1">Passive*. Possibilit&eacute; d'immobiliser sa cible quelques fractions de seconde &agrave; chaque coup r&eacute;ussi d'une attaque physique.<br /><br />Influenc&eacute;e par la dext&eacute;rit&eacute;.</td> +
-      <td class="cellule1">LH - Ortanalas<br />WH - Garnir</td> +
-      <td class="cellule1">20 po/pt</td> +
-   </tr>+
  
-   <tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr>+Crochetage : Permet à un personnage d'ouvrir une porte ou un coffre en contournant le mécanisme de verrouillage.
  
- <tr> +Premiers Soins : Permet à un personnage de soigner les blessures physiques subies au cours du combatNotez que la compétence peut échouer, aggravant les blessures au lieu de les guérir, et que les premiers soins ne peuvent pas être pratiqués sur autrui.
-      <td class="cellule1" rowspan="2">Coup d'oeil</td> +
-      <td class="cellule1">Ni 5, 30 en Dex</td> +
-      <td class="cellule1">LH - Une sombre silhouette<br />SS - Baldric Israelis</td> +
-      <td class="cellule1">500</td> +
- </tr> +
-   <tr> +
-      <td class="cellule1">Active*. Permet de regarder dans l'inventaire des autres.<br /><br />Influenc&eacute;e par la dexterit&eacute; et la diff&eacute;rence de niveaux entre la cible et soi.</td> +
-      <td class="cellule1">LH - Kalastor<br />WH - Le Fouineur<br />Villes des voleurs d'AR - Lyria<br />SS - Baldric Israelis</td> +
-      <td class="cellule1">25 po/pt</td> +
-   </tr>+
  
-   <tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr>+Se Cacher : Permet au personnage de se dissimuler à la vue ou de cacher des objets qui se trouvent au sol.
  
- <tr> +Coup Puissant (Passive) : Augmente le montant des dégâts infligés lors des combats physiques.
-      <td class="cellule1" rowspan="2">Parade</td> +
-      <td class="cellule1">Niv 10, 30 en Dex, 20 en Int</td> +
-      <td class="cellule1">WH - Arganor Iargh<br />Bois de RD - Morindin Tenglow</td> +
-      <td class="cellule1">900</td> +
- </tr> +
-   <tr> +
-      <td class="cellule1">Passive*. Capacit&eacute; &agrave; eviter une attaque physique en s'en parrant avec son arme et/ou bouclier.<br /><br />Influenc&eacute;e par la dext&eacute;rit&eacute; et la taille de l'arme (plus celle-&ccedil;i est grande, plus la comp&eacute;tence est efficace). Le port d'un bouclier améliore cette compétence.</td> +
-      <td class="cellule1">WH - Garnir<br />SS - Doremas<br />Bois de RD Morindin Tenglow</td> +
-      <td class="cellule1">75 po/pt</td> +
-   </tr>+
  
-   <tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr>+Méditer : Augmente la capacité du personnage à régénérer le mana perdu. Une fois initiée, la compétence est efficace jusqu'à ce que le personnage se déplace, attaque, lance un sort ou effectue toute autre action.
  
- <tr> +Vol : Permet à un personnage de voler un objet du sac d'un autre personnage.
-      <td class="cellule1" rowspan="2">Crochetage de serrures</td> +
-      <td class="cellule1">Niv 12, 40 en Dex</td> +
-      <td class="cellule1">Ville des voleurs d'AR - Lyria</td> +
-      <td class="cellule1">1600</td> +
- </tr> +
-   <tr> +
-      <td class="cellule1">Active*. Capacit&eacute; &agrave; ouvrir un coffre, une porte ou tout autre objet v&eacute;rouill&eacute;.<br /><br />Influenc&eacute;e par la dext&eacute;rit&eacute;.<br />Unitilisable sur les coffres de qu&ecirc;tes (ex: coffre de Reynen).</td> +
-      <td class="cellule1">Ville des voleurs d'AR - Lyria<br />WH - Le Fouineur</td> +
-      <td class="cellule1">100 po/pt</td> +
-   </tr>+
  
-   <tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr>+Recherche : Permet à un personnage de trouver des objets ou des personnages cachés dans la zone environnante (cachés, mais pas invisibles).
  
- <tr> +Furtivité (Passive) : Permet à un personnage caché de se déplacer tout en restant dissimuléSi la compétence échouele personnage deviendra visible.
-      <td class="cellule1" rowspan="2">Premiers soins</td> +
-      <td class="cellule1">Niv 12, 20 en Int, 20 en Sag</td> +
-      <td class="cellule1">Bois de RD - Morindin Tenglow<br />SH - Roen Greenleaf</td> +
-      <td class="cellule1">1000</td> +
- </tr> +
-   <tr> +
-      <td class="cellule1">Active*. Permet de soigner certaines blessures &agrave; conditions d'avoir des bandelettes de momies dans l'inventaireLa r&eacute;ussite n'est pas syst&eacute;matiquela tentative peut parfois agraver la blessure.</td> +
-      <td class="cellule1">Bois de RD - Morindin Tenglow<br />SH - Roen Greenleaf</td> +
-      <td class="cellule1">30 po/pt</td> +
-   </tr>+
  
-   <tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr>+Armure penetration (Passive) : Permet à un personnage de localiser le point faible de l'armure de son adversaire, réduisant ainsi son efficacité à absorber les dégâts.
  
- <tr> +Guérison Rapide (Passive) : Augmente la capacité d'un personnage à régénérer des points de vie perdus endu dependent.
-      <td class="cellule1" rowspan="2">Se cacher</td> +
-      <td class="cellule1">Niv 13, 34 en Dex, 20 en Int</td> +
-      <td class="cellule1">Repaire des voleurs de SC - Meltar Winterstorm</td> +
-      <td class="cellule1">1325</td> +
- </tr> +
-   <tr> +
-      <td class="cellule1">Active*. La nuit cette comp&eacute;tence rend invisible &agrave; condition de rester immobile. Doit &ecirc;tre utilis&eacute;e conjointement &agrave; Se faufiler pour pouvoir se d&eacute;placer discr&egrave;tement.<br /><br />Influenc&eacute;e par la dext&eacute;rit&eacute;.</td> +
-      <td class="cellule1">Bois de RD - Morindin Tenglow<br />SH - Roen Greenleaf</td> +
-      <td class="cellule1">25 po/pt</td> +
-   </tr> +
- +
-   <tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr> +
- +
- <tr> +
-      <td class="cellule1" rowspan="2">Coup puissant</td> +
-      <td class="cellule1">Niv 15, 50 en For, 30 en Dex</td> +
-      <td class="cellule1">LH - Jagar Kar<br />WH - Arganor Iargh</td> +
-      <td class="cellule1">2500</td> +
- </tr> +
-   <tr> +
-      <td class="cellule1">Passive*. Rend chaque attaque physique r&eacute;ussie plus puissante.<br /><br />Influenc&eacute;e par la dext&eacute;rit&eacute; et la `force`.</td> +
-      <td class="cellule1">LH - Oranalas<br />WH - Garnir</td> +
-      <td class="cellule1">50 po/pt</td> +
-   </tr> +
- +
-   <tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr> +
- +
- <tr> +
-      <td class="cellule1" rowspan="2">M&eacute;diter</td> +
-      <td class="cellule1">Niv 16, 30 en Int, 30 en Sag</td> +
-      <td class="cellule1">Druides d'AR - Rainmist Lantalir<br />SC - Elandor</td> +
-      <td class="cellule1">3000</td> +
- </tr> +
-   <tr> +
-      <td class="cellule1">Active*. Augmente la vitesse de r&eacute;cup&eacute;ration de mana lorsqu'activ&eacute;e.<br /><br />Influenc&eacute;e par la sagesse et l'intelligence &agrave; hauteur de 50/50.</td> +
-      <td class="cellule1">Druides d'AR - Rainmist Lantalir<br />SC - Elandor</td> +
-      <td class="cellule1">100 po/pt</td> +
-   </tr> +
- +
-   <tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr> +
- +
- <tr> +
-      <td class="cellule1" rowspan="2">Vol</td> +
-      <td class="cellule1">Niv 17, 50 en Dex, 25 en Coup d'oeil</td> +
-      <td class="cellule1">SS - Baldric Israelis</td> +
-      <td class="cellule1">5000</td> +
- </tr> +
-   <tr> +
-      <td class="cellule1">Active*. Permet de se servir dans l'inventaire des autres.<br /><br />Influenc&eacute;e par la dext&eacute;rit&eacute; et la diff&eacute;rence de niveaux entre la cible et soi.</td> +
-      <td class="cellule1">SS - Baldric Israelis<br />SC - Lightfoot Daran</td> +
-      <td class="cellule1">250 po/pt</td> +
-   </tr> +
- +
-   <tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr> +
- +
- <tr> +
-      <td class="cellule1" rowspan="2">Chercher</td> +
-      <td class="cellule1">Niv 20, 25 en Int</td> +
-      <td class="cellule1">SC - Chryseida Yolangda</td> +
-      <td class="cellule1">2500</td> +
- </tr> +
-   <tr> +
-      <td class="cellule1">Active*. Permet de d&eacute;tecter les objets et personnes invisiblit&eacute;s ou cach&eacute;es.<br /><br />Influenc&eacute;e par la sagesse et l'intelligence &agrave; hauteur de 50/50.</td> +
-      <td class="cellule1">SC - Chryseida Yolangda</td> +
-      <td class="cellule1">50 po/pt</td> +
-   </tr> +
- +
-   <tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr> +
- +
- <tr> +
-      <td class="cellule1" rowspan="2">Se faufiler</td> +
-      <td class="cellule1">Niv 24, 75 en Dex</td> +
-      <td class="cellule1">Repair des voleurs de SC - Dantalir le Barde</td> +
-      <td class="cellule1">2500</td> +
- </tr> +
-   <tr> +
-      <td class="cellule1">Passive*. Utilis&eacute; conjointement &agrave; Se cacher, permet de se d&eacute;placer sans &ecirc;tre repair&eacute;.<br /><br />Influenc&eacute;e par la sagesse et l'intelligence &agrave; hauteur de 50/50.</td> +
-      <td class="cellule1">Repair des voleurs de SC - Dantalir le Barde</td> +
-      <td class="cellule1">100 po/pt</td> +
-   </tr> +
- +
-   <tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr> +
- +
- <tr> +
-      <td class="cellule1" rowspan="2">Transpercer l'armure</td> +
-      <td class="cellule1">Niv 25, 75 en For, 40 en Dex, 30 en Int</td> +
-      <td class="cellule1">SS - Adriana</td> +
-      <td class="cellule1">7500</td> +
- </tr> +
-   <tr> +
-      <td class="cellule1">Passive*. La CA de votre cible est moins prise en compte lors du calcul des d&eacute;gats inflig&eacute;s par une attaque physique.<br /><br />Influenc&eacute;e par la dext&eacute;rit&eacute; et la `force`.</td> +
-      <td class="cellule1">SS - Adriana<br />Repair des voleurs de SC - Rablek Swiftblade</td> +
-      <td class="cellule1">300 po/pt</td> +
-   </tr> +
- +
-   <tr><td class="cellule11" colspan="4"><br /></td></tr> +
- +
- <tr> +
-      <td class="cellule1" rowspan="2">Gu&eacute;rison rapide</td> +
-      <td class="cellule1">Niv 30, 80 en End</td> +
-      <td class="cellule1">AR - Mhorgwloth le Troll<br />SH Camp skraug vert - Worgwolth Trugg</td> +
-      <td class="cellule1">5000</td> +
- </tr> +
-   <tr> +
-      <td class="cellule1">Passive*. Augmente la vitesse de r&eacute;cup&eacute;ration des points de vie.<br /><br />Influenc&eacute;e par l'endurance.</td> +
-      <td class="cellule1">AR - Mhorgwloth le Troll<br />SH Camp skraug vert - Worgwolth Trugg</td> +
-      <td class="cellule1">200 po/pt</td> +
-   </tr> +
-</table> +
- +
- +
-</HTML>+
  
 +Remarque : Toutes les compétences sont maximisées à 100, sauf attaque, esquive et archeri.
competences.1574931234.txt.gz · Dernière modification : 2023/09/25 20:04 (modification externe)

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