zoneoracle
Différences
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zoneoracle [2019/12/01 16:46] – zoltag | zoneoracle [2024/01/13 22:41] (Version actuelle) – goa | ||
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- | ====== Zone Oracle ====== | + | Une fois que vous êtes en possession de la clé d' |
- | ==== Direction Zone Oracle ==== | + | {{oraclewlkth1.jpg:? |
- | Rendez-vous dans la **Chambre | + | Une fois entre, allez au coffre C1 (voir carte) et prenez la clé. Retournez a l' |
- | Pour ce faire, sur StoneHeim, rendez-vous aux gremlins et franchisser le pont invisible au-dessus de l'eau (situé entre les 2 obélisques). | ||
- | Vous devrez ensuite emprunter un portail qui vous mènera au **Coeur de la destinée**. Rendez-vous au centre de cette zone, il y aura un tourbillon, marcher dessus et il vous téléportera vers la Zone Oracle, là ou il y a marqué **Entrée** sur la carte ci-dessous. | ||
- | ==== Zone Oracle ==== | + | Marchez autour de la maison (le chemin est marqué sur la carte) et entrez dans le portail. Suivez les flèches et descendez les escaliers en D2. Note : Attention aux protecteurs temporels. Un bon moyen de traverser les arbres est le sort sanctuaire. Si vous ne l'avez pas appris, attention a avoir beaucoup de potions en sac. |
- | {{:zoneoracle.png?600|}} | + | |
- | Info: Sur la carte, //**les flèches oranges représentent un déplacement à pied**// tant dit que les // | + | {{OracleWlkth4.jpg:?600}} |
- | ==== Épreuve A ==== | + | Vous arriverez au point U2 marque sur la carte ci dessus. En face de vous, il y a un coffre. Ouvrez le et vous prendrez une petite clé en or. La porte s' |
- | La première épreuve est la plus simple, il suffit de marcher et il n'y a aucun monstre à tuer. | + | {{OracleWlkth3.jpg?:800}} |
- | En suivant les flèches oranges vous arriverez à un coffre, cliqué dessus, et prenner la clef qu'il contient, toujours en suivant les flèches orange, dirigé vous ensuite vers la porte, la clef que vous venez de récupéré permettra de l' | ||
- | ==== Épreuve B ==== | + | {{oraclewlkth2.jpg:? |
- | {{:zoepreuve.png?600|}} | + | La chambre a 6 pièces avec des gardiens du temps. Tuez les dans l' |
- | Vous arrivez donc au B sur la carte. | + | L' |
- | Conseil: Mettre résistance au feu si vous l'avez et évitez le corps à corps avec les drakes. | + | ==== L'Aura Séraphe ==== |
- | **Point 1** | + | Parlons maintenant |
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- | Ouvrer la porte de droite et arriver au point 1 vous trouverez un coffre qui contient la clef qui permettra d' | + | |
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- | **Point 2** | + | |
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- | Ouvrer tous les coffres présent dans cette zone jusqu' | + | |
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- | **Point 3** | + | |
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- | Dans cette salle, vous devez ouvrir les 8 coffres qui y sont présent dans l' | + | |
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- | **Point 4** | + | |
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- | Dans cette zone, il y à 3 salles remplis du même type de drake. Vous devez exterminer plusieurs d' | + | |
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- | **Point 5** | + | |
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- | Ouvrer la porte 5 et traverser cette zone pour vous diriger directement vers le point 6. Il n'est pas nécessaire de tuer les drakes qui y sont présent. | + | |
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- | **Point 6** | + | |
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- | Dans cette zone remplis du même type de drake. Vous devez exterminer plusieurs d' | + | |
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- | **Point 7** | + | |
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- | Dans le coulloir menant au coffre de la zone 7, vous serez téléportés. Vous devrez trouver comment arriver au coffre qui dropera la clef pour arriver à ouvrir la porte qui permet d' | + | |
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- | **Point 8** | + | |
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- | Vous voila arriver à la porte qui donne vers l' | + | |
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- | ==== Épreuve C ==== | + | |
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- | Une fois dehors et donc arriver au point C. Il vous faut suivre le trajet marquer de flèche orange afin d' | + | |
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- | **Note:** Les Protecteurs Temporels (arbre très puissant) sont la pour vous barrez la route. | + | |
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- | Voici comment procéder: | + | |
- | * Éviter de les combattres à moins d' | + | |
- | * Avoir beaucoup de potion de guérison en inventaire | + | |
- | * Activer tout vos sorts de protection, vous aurez besoin d'un maximum de classe d' | + | |
- | * Si vous posséder le sort Sanctuaire, activer le avant d' | + | |
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- | ==== Épreuve D ==== | + | |
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- | Une fois arriver au point D, traverser le portail. Il vous téléportera de l' | + | |
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- | ==== Épreuve E ==== | + | |
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- | Descender au sous-sol. Remarquer les flèches bleue sur la carte qui parte du point E, vous arriver dans ce sous-sol. La 1ère salle où vous arrivez contient un coffre. Ouvrer le pour obtenir la clef qui permet l' | + | |
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- | La porte sur votre droite vous emmènera au 3 coffres de la Zone Oracle. Ils contiennent des objets de Zone Oracle, qui rappelons le sont très rares et ce revendent un bon montant, ou qui peuvent être très utile pour votre personnage. | + | |
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- | Ensuite, revener sur vos pas, et la porte de gauche vous mènera vers la suite de votre aventure. Activer vos sorts de protection, car l' | + | |
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- | ==== Épreuve F ==== | + | |
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- | Une fois arriver au point F, vous devrer passer un portail pour aller vers la zone suivante. Le portail à emprunter dépent de votre alignement. | + | |
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- | * Gauche: Alignement Mauvais | + | |
- | * Centre: Alignement Neutre (50% de chance de tomber du côté des épreuves d' | + | |
- | * Droite: Alignement Bon | + | |
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- | ==== Les Épreuves Finale de L' | + | |
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- | {{: | + | |
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- | **Chambre de la persévérance** | + | |
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- | C'est la où vous vous trouvez présentement. Vous allez devoir tuer les drakes dans un ordre précis. Chacun vous donnera quelque chose à la fin, et finalement vous pourrez ouvrir le coffre qui vous donnera la clef pour accèder à la prochaine salle. | + | |
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- | **Chambre de la déception** | + | |
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- | Il va falloir ouvrir tout les coffres sans ordre précis jusqu' | + | |
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- | **Chambre des illusions** | + | |
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- | Vous arrivez dans un endroit où il y a un labyrinthe invisible. Il vous faut ici marcher à travers ce labyrinthe invisible afin de trouver votre chemin pour arriver au coffre tout près de la porte qui vous donne la clef pour accèder à la prochaine salle. Les monstres vous téléportent à travers le labyrinthe à tout bout de champ ce qui rend cette épreuve un peu plus difficile. | + | |
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- | **Chambre de la vélocité** | + | |
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- | Ici, la vitesse est de mise. Vous devez ouvrir le coffre qui ce trouve à l' | + | |
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- | **Chambre du désespoir** | + | |
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- | Dans cette pièce, il y à plusieurs | + | |
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- | Astuce: Pour ceux qui ont le sort peste: lancer le sur le Drake en question pour le repérer facilement parmis les autres car il vous faudra courir pour survivre et sûrement le perdre de vue. | + | |
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- | ==== L' | + | |
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- | En poursuivant votre chemin, vous arriverer chez L' | + | |
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- | Une fois le portail traverser, vous serez face à un personnage qui vous attaquera. | + | |
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- | Important: | + | |
- | * N' | + | |
- | * N' | + | |
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- | Une fois que vous l' | + | |
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- | Parler de nouveau à L' | + | |
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- | Un message publique est alors lancé sur tout le serveur : | + | |
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- | [CC Main] L' | + | |
+ | * Liste à puceAttaque-réponse: | ||
+ | * Liste à puceAttaque-CAC: | ||
+ | * Liste à puceGuérison: | ||
+ | Ces 3 parties de l'Aura Séraphe sont déclenché de façon aléatoires (pas à chaque coup) et leur puissance/ | ||
zoneoracle.1575215163.txt.gz · Dernière modification : 2023/09/25 20:05 (modification externe)