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queteplumeargente

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 ====== Quête de la Plume Argentée ====== ====== Quête de la Plume Argentée ======
  
-Après avoir terminé la quête de la pomme empoisonnée (voir ci-dessus), parlez à Shadeen et dites **Mission****Oui** et elle vous donnera un parchemin d’acte maléfique+Redites à nouveau Mission à Shadeen, après avoir effectué les deux quêtes précédentes et elle vous donnera un parchemin de mauvaise action
  
-Vous avez besoin de l’aide d’un ami à présent. Donnez-lui le parchemin et il pourra parler à Doremas (situé à louest de la fontaine de Silversky)+Pour accomplir cette nouvelle mission, il vous faudra trouver un ami n'étant pas en train d'accomplir cette quête, et n'ayant pas accompli la quête des porcs. Donnez le parchemin de mauvaise action à cet ami et envoyez-le parler avec Doremas à l'ouest de SS, il devra trouver l'intégralité de la combinaison
  
-Votre ami doit dire à Doremas Scroll of Evil Deed et ce dernier lui dira quil doit ouvrir le coffre du château. Pour trouver la combinaison votre ami doit dire "Combination" aux PNJ suivants : Rondy (près des champs de Silversky), Geram (Taverne de Silversky) et Talon Irongaze (le banquier, près du coffre de Silversky).+Ce dernier lui expliquera qu'il doit ouvrir le coffre verrouillé du château. 
  
-Rondy désirera jouer à un jeu (celui du plus (higher) ou du moins (lower) allant de 1 à 50) jusqu’à trouver le nombre. Chaque erreur coûte 1.000 pièces d’or. Continuez jusqu’à trouver le premier nombre de la combinaison. (Mot-clé : "Combination", " Guess XX" (XX=nombre alant de 1 à 50)).+Pour ce faire, votre ami devra dire combinaison, puis devinez à Rondy , le fermier. Il le fera jouer à un petit jeu très simple dont il vous expliquera les règles. (Il prendra 1000 PO par essaiPrévoir entre 10 000 et 15 000 PO
  
-Geram vous demandera une pièce d’or. Dites "Yes" puis "Combination" et il vous demandera un verre de bière vide (obtenu avec un peu de chance à la quête de la cape de résistance au feu). Dites à nouveau "Yes""Combination", "Yes" à Geram et il vous donnera le second nombre de la combinaison.+Votre ami devra ensuite dire oui, puis combinaison à Geram à la taverne de SSqui vous demandera une chope de bière
  
-Allez maintenant voir Talon Irongaze et dites "Combination". Il demandera une dent de tigre. Allez à Lighthaven et parlez à Siegfried. Dites-lui "Tooth""Part", "Yes" et vous achèterez une « dent de dragon » pour 200 pièces d’or. Retournez voir Talon Irongaze et dites " Combination""Yes". Il vous dira que vous n’avez pas la dent. Allez voir Nafuhr Bloodhammer (Armes de Silversky) et dites-lui "Dragon Tooth". Il vous dira que la dent est fausse. Revenez à Lighthaven voir Siegfried et dites "Dragon Tooth", "Dragon Tooth", "Yes" et il admettra que la dent est faussePour se faire pardonneril vous donnera une dent de tigreDe retour à Silverskydites à Talon Irongaze et dites "Combination""Yes"Il vous donnera le 3e nombre de la combinaison.+Les chopes de bière vides s'achètent au tavernier pour 10 PO. Geram les accepte même s'il a demandé une chope pleine. Les chopes peuvent s'acheter aussi bien par vous que par l'ami qui vous accompagne.  
 + 
 +Votre ami devra alors dire combinaison à Talon Dirsell, le banquier de SS, au troisième étage du château de SS. Il vous demandera une dent de tigre.  
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 +Pour trouver cet objetachetez une dent de dragon au marchand d'armes de LighthavenSiegfried, puis amenez la à Nafhur Morzhol, un des marchands d'armures de SS, et dites-lui dent de dragon(Cette partie peut être fait par vous ou par l'ami qui vous accompagne)  
 + 
 +Il vous dira que cette dent est une fausse. Rapportez-la à Siegfried et parlez-lui en jusqu'à ce qu'il vous dise qu'il s'agit en fait d'une dent de Tigre 
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 +Ramenez-la au banquier Talon Dirsellqui vous remettra alors la combinaison du coffre, au mot combinaison.  
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 +Placez-vous alors près de Menark, au deuxième étage du château de SS, et placez votre ami près du coffre fermé 
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 +L'ouverture du coffre servira à détourner l'attention des gardes pendant un très court instant.  
 + 
 +Si la combinaison qui vous est révélée est 1 DROITE20 GAUCHE et 10 DROITE, votre ami devra cliquer une fois sur le coffre, et taper DROITE 1, cliquer à nouveau, et taper GAUCHE 20etc… (n'oubliez pas les majuscules) 
 + 
 +Votre ami devra donc ouvrir le coffre, et vous prévenir dès que celui-ci est ouvert, le plus rapidement possible (lui ne doit cliquer sur aucun PNJ).  
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 +A ce moment précis, dites chroniques de l'apocalypse, puis oui à Menark.  
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 +Remettez désormais les chroniques de l'apocalypse à Shadeen, en lui disant oui, puis récompense.  
 + 
 +Elle vous remettra alors la plume argentée
  
-Votre ami doit désormais aller ouvrir le coffre et VOUS devez aller vous mettre à côté de Menark (à la librairie du château). Dès que votre ami a ouvert le coffre (en récompense, il reçoit 10.000 xps et entre 3.000 et 4.500 pièces d’or), il vous prévient ; vous pouvez alors cliquer sur Menark et lui dire "Chronicles of Doom". Il vous demandera si vous le menacez, répondez "Yes" et il tentera d’appeler la Garde, mais en vain. La raison est simple : les gardes tentent d’attraper votre ami qui a ouvert le coffre ! Il est donc obligé de vous donner les Chroniques de Doom. Retournez voir Shadeen et dites "Yes", "Reward". Vous serez récompensés par 5.000 xps et par une plume argentée, qui vous sera utile pour la quête d’accès à Stoneheim. 
  
-Remarque #1: Il est possible que Shadeen vous demande de tuer Iago Caballero tout d’abord (il est au sud-ouest de Silversky). Si c’est le cas aller le tuer et dépêchez-vous de revenir voir Shadeen car si Iago réapparaît, vous devrez retourner le tuer! 
-Remarque #2: Si vous perdez votre parchemin d’acte maléfique, retournez voir Shadeen pour en demander un autre. 
queteplumeargente.1579792031.txt.gz · Dernière modification : 2023/09/25 20:05 (modification externe)

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