competences
Différences
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competences [2024/01/16 07:02] – goa | competences [2024/09/09 01:58] (Version actuelle) – [Les competences] goa | ||
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Ligne 5: | Ligne 5: | ||
| Esquive | | Esquive | ||
| Archerie | | Archerie | ||
- | | Coup Assomant | + | | Coup Assomant |
| Coup d' | | Coup d' | ||
| Parade | | Parade | ||
- | | Crochetage de Serrure | + | | Crochetage de Serrure |
- | | Premiers Soins | Lvl 12, 20 Int, 20 Sag | Bois RD - Morindin Arrowmist (Instructeur & Entraineurs) SH - Greenleaf Roen (Instructeur & Entraineurs) | + | | Premiers Soins | Lvl 12, 20 Int, 20 Sag | Bois RD - Morindin Arrowmist (Instructeur & Entraineurs) SH - Greenleaf Roen (Instructeur & Entraineurs) |
| Se Cacher | | Se Cacher | ||
| Coup Puissant | | Coup Puissant | ||
Ligne 18: | Ligne 18: | ||
| Transpercer l' | | Transpercer l' | ||
| Guérison Rapide | | Guérison Rapide | ||
+ | | Critical coup | - | Avalon pnj " | ||
+ | | Cri primair | ||
+ | (*)**Les exigences de niveau minimum pour la compétence " | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ====== Competances Description ====== | ||
+ | |||
+ | Attaque (Passive) : Détermine si une attaque physique touche ou manque sa cible. | ||
+ | |||
+ | Esquive (Passive) : Détermine si une attaque au corps à corps ou à distance est évitée ou non. | ||
+ | |||
+ | Archerie (Passive) : Détermine si une flèche atteint ou manque sa cible. | ||
+ | |||
+ | Coup assoment (Passive) : Permet à un personnage d' | ||
+ | |||
+ | Jeter un Coup d'Œil : Permet à un personnage de jeter un coup d'œil à l' | ||
+ | |||
+ | Parade (Passive) : Permet à un personnage de dévier les attaques physiques avec son arme. | ||
+ | |||
+ | Crochetage : Permet à un personnage d' | ||
+ | |||
+ | Premiers Soins : Permet à un personnage de soigner les blessures physiques subies au cours du combat. Notez que la compétence peut échouer, aggravant les blessures au lieu de les guérir, et que les premiers soins ne peuvent pas être pratiqués sur autrui. | ||
+ | |||
+ | Se Cacher : Permet au personnage de se dissimuler à la vue ou de cacher des objets qui se trouvent au sol. | ||
+ | |||
+ | Coup Puissant (Passive) : Augmente le montant des dégâts infligés lors des combats physiques. | ||
+ | |||
+ | Méditer : Augmente la capacité du personnage à régénérer le mana perdu. Une fois initiée, la compétence est efficace jusqu' | ||
+ | |||
+ | Vol : Permet à un personnage de voler un objet du sac d'un autre personnage. | ||
+ | |||
+ | Recherche : Permet à un personnage de trouver des objets ou des personnages cachés dans la zone environnante (cachés, mais pas invisibles). | ||
+ | |||
+ | Furtivité (Passive) : Permet à un personnage caché de se déplacer tout en restant dissimulé. Si la compétence échoue, le personnage deviendra visible. | ||
+ | |||
+ | Armure penetration (Passive) : Permet à un personnage de localiser le point faible de l' | ||
+ | |||
+ | Guérison Rapide (Passive) : Augmente la capacité d'un personnage à régénérer des points de vie perdus endu dependent. | ||
+ | |||
+ | Coup critique : Augmente la puissance de vos attaques physiques. | ||
+ | |||
+ | Cri primal : Provoque tous les ennemis dans une petite zone, les incitant à vous attaquer.. | ||
+ | |||
+ | Remarque : Toutes les compétences sont maximisées à 100, sauf attaque, esquive et archeri. |
competences.1705384969.txt.gz · Dernière modification : 2024/01/16 07:02 de goa