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zoneoracle [2019/12/01 17:53] zoltagzoneoracle [2024/01/13 22:41] (Version actuelle) goa
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-====== Zone Oracle ======+Une fois que vous êtes en possession de la clé d'Artherk ou de la clé d'Ogrimar, il faut se diriger vers la chambre de Providence. Pour trouver la chambre de Providence il faut aller se diriger dans les bois engloutis (près du mage qui apprend les sorts de Vortex) et chercher 2 grands monolithes. Passez entre les deux sur un pont invisible au dessus de l'eau. Vous arriverez sur une petite île avec une entrée de crypte (la chambre de Providence). Entrez dans la crypte, trouvez le portail et vous arriverez dans le coeur du destin (au centre de Stoneheim). Cherchez le vortex vert et entrez dedans. Vous arriverez au royaume de l'oracle. Baladez vous dehors jusqu'a ce que vous trouviez un coffre d'ivoire (il est marqué sur la carte complète du royaume de l'oracle). Vous trouverez une clé d'ivoire dans ce coffre. Une fois que vous avez cette clé allez dans la maison de l'oracle et entrez (voir carte ci dessous).
  
-==== Direction Zone Oracle ====+{{oraclewlkth1.jpg:?800}}
  
-Rendez-vous dans la **Chambre de providence**+Une fois entre, allez au coffre C1 (voir carte) et prenez la clé. Retournez a l'entrez et ouvrez la porte nord. Dans cette salle vous trouverez de nombreux petits corridors. A la fin de chacun il y a un coffre. Dans un de ces 11 coffres (marques de 1 a 11 en lettre blanches) vous trouverez une autre clé. Sortez de la pièce et allez au Nord Est. Ouvrez la porte a la fin du corridor (verrifiez sur la carte) et vous arriverez dans un labyrinthe contenant 8 coffres "recouverts de pierres précieuses" Chaque coffre droppe une clé qui ouvre un autre coffre jusqu'a ce que vous trouviez la clé cristalline d'émeraude. L'ordre que vous devez suivre est marque sur la carte en lettre jaunes de 1 a 8. La salle suivante a 2 portes (Nord Ouest et Ouest. La porte au nord ouest ne s'ouvre pas donc allez a la porte ouest. Vous entrerez dans des salles remplies de B'Thonians. Tuez les jusqu'a ce que l'un d'eux droppe une clé brillante en argent. Prenez la et allez jusqu'a la porte qui s'ouvre (voir carte encore une fois) Ouvrez toutes les portes à l'ouest et vous arriverez dans une salle pleine de B'Therkans. Tuez les jusqu'a ce qu'une clé solide en or tombe. Prenez la clé et ouvrez la porte sud. Vous serez alors dans une salle avec des téléporteurs. Direction le coffre jusqu'a marcher sur le premier téleporteur. Des que vous avez été téléporté la première fois, revenez sur vos pas jusqu'a être téléporté une deuxième fois. Faites ceci (avancez en arrière puis en avant) jusqu'a arriver au coffre (marqué C2 sur la carte). Ouvrez le et prenez la clé en platine. Cette clé ouvre la porte permettant de sortir de la maison de l'oracle. Quittez la maison de l'oracle (sans oublier de vérifier le coffre derrière la porte invisible dans un mur d'illusion) C'est le coffre marqué C.
  
-Pour ce faire, sur StoneHeim, rendez-vous aux gremlins et franchisser le pont invisible au-dessus de l'eau (situé entre les 2 obélisques).  
  
-Vous devrez ensuite emprunter un portail qui vous mènera au **Coeur de la destinée**. Rendez-vous au centre de cette zone, il y aura un tourbillon, marcher dessus et il vous téléportera vers la Zone Oracle, là ou il y a marqué **Entrée** sur la carte ci-dessous.  
  
-==== Zone Oracle ==== +Marchez autour de la maison (le chemin est marqué sur la carte) et entrez dans le portail. Suivez les flèches et descendez les escaliers en D2. Note Attention aux protecteurs temporels. Un bon moyen de traverser les arbres est le sort sanctuaire. Si vous ne l'avez pas appris, attention a avoir beaucoup de potions en sac.
-{{:zoneoracle.png?600|}}+
  
-InfoSur la carte, //**les flèches oranges représentent un déplacement à pied**// tant dit que les //**flèches bleues représentent une téléportation…**//+{{OracleWlkth4.jpg:?600}}
  
-==== Épreuve A ====+Vous arriverez au point U2 marque sur la carte ci dessus. En face de vous, il y a un coffre. Ouvrez le et vous prendrez une petite clé en or. La porte s'ouvre sur les 3 fameux coffres avec les bons drops :-) La petite clé en or ouvre la porte au nord. Une autre manière d'atteindre ce point est les escaliers D1(sur la carte, a cote du respawn de protecteurs temporels) mais si vous choisissez la voie D1, vous n'aurez pas accès aux 3 coffres. Si vous prenez en D1, vous arriverez au point U1. En face de vous, un coffre contenant une petite clé en argent qui ouvre la porte au sud. Ouvrez la porte vous concernant (selon que vous êtes arrivé au nord ou au sud et allez a l'est. Suivez le corridor et vous arriverez dans une salle avec 2 portails. Celui de droite est le chemin des séraphins d'Artherk et celui de gauche celui des séraphins d'Ogrimar (néphilims). Choisissez le portail vous correspondant et vous arriverez dans la chambre de Persévérance (chambres de droites pour les goods, et de gauche pour les evils).
  
-La première épreuve est la plus simple, il suffit de marcher et il n'y a aucun monstre à tuer+{{OracleWlkth3.jpg?:800}}
  
-En suivant les flèches oranges vous arriverez à un coffre, cliqué dessus, et prenner la clef qu'il contient, toujours en suivant les flèches orange, dirigé vous ensuite vers la porte, la clef que vous venez de récupéré permettra de l'ouvrir.  
  
-==== Épreuve B ====+{{oraclewlkth2.jpg:?800}}
  
-{{:zoepreuve.png?600|}}+La chambre a 6 pièces avec des gardiens du temps. Tuez les dans l'ordre correct (c'est marqué de 1 a 6 en lettres blanches) et vous aurez 6 bout de pierres finement découpées. Dans le coffre C1, vous trouverez la clé qui vous ouvre la porte de la chambre de déception. Seul un coffre (au hasard) contient la clé. Les autres sont piégés. Trouvez le bon coffre, prenez la clé et passez dans la chambre d'illusions. Devinez quoi, la chambre d'illusions est pleine de murs invisibles :-) Les murs invisibles sont marqués sur la carte avec une ligne noire. Trouvez votre chemin jusqu'au coffre (C2) et prenez la clé. Allez dans la chambre de rapidité. Ouvrez le coffre C3 et prenez la clé de verre enchantée. Maintenant dépêchez vous d'aller au coffre C4 pour prendre la clé pulsative. Vous devez faire vite car si vous arrivez trop tard, la clé se brise et vous devrez retourner au coffre C3 en reprendre une. Une fois la clé attrapée, entrez dans la chambre du désespoir. Prenez le portail. Vous arriverez dans une salle remplie de gardiens de l'oracle. Attention, un seul peut être tue. C'est celui qui se trouve très légèrement a l'écart au moment ou vous entrez dans la pièce. Trouvez le et tuez le. Il droppera une clé qui vous permettra de sortir de la salle. Prenez les escaliers. A la fin du corridor, vous trouverez un escalier. Prenez le et vous verrez l'Oracle. Parlez lui et en suivant le cheminement de pensée  il vous donnera une clé. Ouvrez la porte au nord et descendez les escaliers. Vous verrez un portail. Entrez dans la salle et vous verrez un homme (différent selon le chemin evil ou good) Il y a 4 portails dans la salle. Si vous les touchez, vous serez téléportés en ville, donc si vous voulez devenir séraphe ne le faites pas. Conformément a ce que l'oracle vous a dit vous devrez affronter la mort pour finir votre dernier test. Déshabillez vous (0 CA) ne lancez aucun sort de protection et attaquez l'homme. Votre personnage va rater jusqu'au moment où il devrait mourir (barre de vie pratiquement à zéro). A ce moment vous toucherez à chaque fois et le tuerez. Une fois mort, attendez et vous serez téléporté en face de l'oracle qui vous permettra de renaître....
  
  
-Vous arrivez donc au B sur la carte.  +L'Oracle: Félicitations à ........ pour sa 1ère/2ème/... renaissance! :-)
- +
-Conseil: Mettre résistance au feu si vous l'avez et évitez le corps à corps avec les drakes.  +
- +
-**Point 1** +
- +
- +
-Ouvrer la porte de droite et arriver au point 1 vous trouverez un coffre qui contient la clef qui permettra d'accèder au point 2.  +
- +
-**Point 2** +
- +
- +
-Ouvrer tous les coffres présent dans cette zone jusqu'a trouver une clef. Vous pourrez ensuite accèder au point 3.  +
- +
-**Point 3** +
- +
- +
-Dans cette salle, vous devez ouvrir les 8 coffres qui y sont présent dans l'ordre précis indiquer en rouge de 1 à 8 sur la carte. Le premier coffre ne nécéssitant pas de clef donnera la clef pour ouvrir le deuxième coffre, et ainsi de suite. La clef obtenu dans le 8ème coffre permettra d'ouvrir la porte pour accèder au point 4.  +
- +
-**Point 4** +
- +
- +
-Dans cette zone, il y à 3 salles remplis du même type de drake. Vous devez exterminer plusieurs d'entre eux jusqu'à obtenir directement dans votre inventaire la clef qui vous permettra d'ouvrir la porte pour accèder au point 5.  +
- +
-**Point 5** +
- +
- +
-Ouvrer la porte 5 et traverser cette zone pour vous diriger directement vers le point 6. Il n'est pas nécessaire de tuer les drakes qui y sont présent.  +
- +
-**Point 6** +
- +
- +
-Dans cette zone remplis du même type de drake. Vous devez exterminer plusieurs d'entre eux jusqu'à obtenir directement dans votre inventaire la clef qui vous permettra d'ouvrir la porte pour accèder au point 7.  +
- +
-**Point 7** +
- +
- +
-Dans le coulloir menant au coffre de la zone 7, vous serez téléportés. Vous devrez trouver comment arriver au coffre qui dropera la clef pour arriver à ouvrir la porte qui permet d'accèder au point 8.  +
- +
-**Point 8** +
- +
- +
-Vous voila arriver à la porte qui donne vers l'extérieur! Une fois à l'extérieur, descender vers la porte secrète (passage invisible dans le mur) pour aller ouvrir le coffre oracle que j'ai noté d'un 4 à la façon T4C. Il contient un objet de Zone Oracle, qui rappelons le sont très rares et ce revendent un bon montant, ou qui peuvent être très utile pour votre personnage.  +
- +
-==== Épreuve C ==== +
- +
-Une fois dehors et donc arriver au point C. Il vous faut suivre le trajet marquer de flèche orange afin d'arriver au point D.  +
- +
-**Note:** Les Protecteurs Temporels (arbre très puissant) sont la pour vous barrez la route.  +
- +
-Voici comment procéder:  +
-  * Éviter de les combattres à moins d'être très haut niveau (120 et +) +
-  * Avoir beaucoup de potion de guérison en inventaire +
-  * Activer tout vos sorts de protection, vous aurez besoin d'un maximum de classe d'armure. +
-  * Si vous posséder le sort Sanctuaire, activer le avant d'arriver au point C², qui est l'endroit précédant une zone bien remplis de Protecteurs Temporels. +
- +
-==== Épreuve D ==== +
- +
-Une fois arriver au point D, traverser le portail. Il vous téléportera de l'autre coté. Vous arriverez à ce moment là sur une route sans monstre, poursuiver votre chemin jusqu'au point E.  +
- +
- +
-==== Épreuve E ==== +
- +
-Descender au sous-sol. Remarquer les flèches bleue sur la carte qui parte du point E, vous arriver dans ce sous-sol. La 1ère salle où vous arrivez contient un coffre. Ouvrer le pour obtenir la clef qui permet l'ouverture de la prochaine porte.  +
- +
-La porte sur votre droite vous emmènera au 3 coffres de la Zone Oracle. Ils contiennent des objets de Zone Oracle, qui rappelons le sont très rares et ce revendent un bon montant, ou qui peuvent être très utile pour votre personnage.  +
- +
-Ensuite, revener sur vos pas, et la porte de gauche vous mènera vers la suite de votre aventure. Activer vos sorts de protection, car l'autre côté de cette porte est remplis de drake que vous devrez traverser avant d'arriver au point F.  +
- +
-==== Épreuve F ==== +
- +
-Une fois arriver au point F, vous devrer passer un portail pour aller vers la zone suivante. Le portail à emprunter dépent de votre alignement.  +
- +
-  * Gauche: Alignement Mauvais +
-  * Centre: Alignement Neutre (50% de chance de tomber du côté des épreuves d'alignement bon ou mauvais) +
-  * Droite: Alignement Bon +
- +
-==== Les Épreuves Finale de L'Oracle ==== +
- +
-{{:epreuveoracle.png?600|}} +
- +
-**Chambre de la persévérance** +
- +
- +
-C'est la où vous vous trouvez présentement. Vous allez devoir tuer les drakes dans un ordre précis. Chacun vous donnera quelque chose à la fin, et finalement vous pourrez ouvrir le coffre qui vous donnera la clef pour accèder à la prochaine salle +
- +
- +
-**Chambre de la déception** +
- +
- +
-Il va falloir ouvrir tout les coffres sans ordre précis jusqu'à trouver celui qui contient la clef, le coffre la contenant la clef étant aléatoireFaites attention, les coffres explosent s'ils ne contiennent pas la clef et font bon nombre de dommage +
- +
- +
-**Chambre des illusions** +
- +
- +
-Vous arrivez dans un endroit où il y a un labyrinthe invisibleIl vous faut ici marcher à travers ce labyrinthe invisible afin de trouver votre chemin pour arriver au coffre tout près de la porte qui vous donne la clef pour accèder à la prochaine salleLes monstres vous téléportent à travers le labyrinthe à tout bout de champ ce qui rend cette épreuve un peu plus difficile +
- +
- +
-**Chambre de la vélocité** +
- +
- +
-Ici, la vitesse est de miseVous devez ouvrir le coffre qui ce trouve à l'entrée de la salle, puis courir le plus rapidement possible (sans attaquer les monstres) vers le 2ème coffre situé face à la porte qui mène vers la prochaine salleLa clef récupéré dans le 1er coffre s'auto-détruit si on n'ouvre pas le 2ème coffre aser rapidement, et vous devrez donc recommencer jusqu'à réussir à obtenir la clef du 2ème coffre permettant d'accèder à la salle suivante.  +
- +
- +
-**Chambre du désespoir** +
- +
- +
-Dans cette pièce, il y à plusieurs Gardiens du portail de l'oracle. Tous sont immortels. Un seul est tuable, le Gardien de l'oracle. Vous devrez le tuer pour obtenir la clef qui permet d'accèder à l'Oracle. Heureusement, celui qui est tuable porte un nom différent de tout les autres, il peut donc facilement être repéré de cette façon.  +
- +
-Astuce: Pour ceux qui ont le sort peste: lancer le sur le Drake en question pour le repérer facilement parmis les autres car il vous faudra courir pour survivre et sûrement le perdre de vue.  +
- +
-==== L'Oracle ==== +
- +
- +
-En poursuivant votre chemin, vous arriverer chez L'Oracle. Dites lui clef, celui-ci vous remettra une clef permettant d'accèdder à la dernière chambre, situé derrière les escaliers par ou vous êtes arriver. Emprunter cette porte puis vous arrivez dans un couloir qui vous mène à un portail.  +
- +
-Une fois le portail traverser, vous serez face à un personnage qui vous attaquera.  +
- +
-Important:  +
-  * N'emprunter surtout pas l'une des 4 portes présentes sinon vous seriez téléporté à votre Sanctuaire (Stonecrest) et devrez tout reprendre depuis le début. +
-  * N'activer pas vos sorts de protection et ne vous soignez pas. Vous n'allez pas mourir. Vous devez le laisser abaisser vos point de vie en dessous de 50 PV (très rouge) et c'est à partir de ce moment que vous lui causerez des dommages. +
- +
- +
-Une fois que vous l'aurez tué, attender quelques secondes et vous serez automatiquement téléporté vers l'Oracle.  +
- +
-Parler de nouveau à L'Oracle et dites lui les mot-clefs suivant : oui puis je suis prêt à renaître  +
- +
-Un message publique est alors lancé sur tout le serveur : +
- +
-[CC Main] L'Oracle : Félicitations à Votre Nom qui devient séraphe avec sa Xième renaissance ! +
- +
-==== Allocation des points séraphes ==== +
- +
-Vous êtes alors téléporté dans une salle où des PNJs vous aideront à allouer vos points séraphe.  +
- +
-  * 1ère renaissance : Total de 10 points à allouer +
-  * 2ème renaissance : Total de 12 points à allouer +
- +
-Vous devrez à ce moment choisir où vous allez mettre vos points.  +
- +
-==== Puissances & Résistances: ====  +
-<HTML> +
- +
- +
-<table class="inline"> +
- <thead> +
- <tr class="row0"> +
- <th class="col0">Puissance</th><th class="col1">Points pour le palier</th><th class="col2">Points utilisés jusqu&#039;au pallier</th><th class="col3">Nombre de renaissances nécessaires</th> +
- </tr> +
- </thead> +
- <tr class="row1"> +
- <td class="col0">5% </td><td class="col1 leftalign"> </td><td class="col2 leftalign"> </td><td class="col3 leftalign"> </td> +
- </tr> +
- <tr class="row2"> +
- <td class="col0">10%</td><td class="col1 leftalign"> </td><td class="col2 leftalign"> </td><td class="col3 leftalign"> </td> +
- </tr> +
- <tr class="row3"> +
- <td class="col0">15%</td><td class="col1 leftalign"> </td><td class="col2 leftalign"> </td><td class="col3 leftalign"> </td> +
- </tr> +
- <tr class="row4"> +
- <td class="col0">20%</td><td class="col1 leftalign"> </td><td class="col2">10 </td><td class="col3 leftalign"> </td> +
- </tr> +
-</table></div> +
-<div class="table sectionedit27"><table class="inline"> +
- <thead> +
- <tr class="row0"> +
- <th class="col0">Résistance</th><th class="col1">Points pour le palier</th><th class="col2">Points utilisés jusqu&#039;au pallier</th><th class="col3">Nombre de renaissances nécessaires</th> +
- </tr> +
- </thead> +
- <tr class="row1"> +
- <td class="col0">10%</td><td class="col1 leftalign"> </td><td class="col2 leftalign"> </td><td class="col3 leftalign"> </td> +
- </tr> +
- <tr class="row2"> +
- <td class="col0">20%</td><td class="col1 leftalign"> </td><td class="col2 leftalign"> </td><td class="col3 leftalign"> </td> +
- </tr> +
- <tr class="row3"> +
- <td class="col0">30%</td><td class="col1 leftalign"> </td><td class="col2 leftalign"> </td><td class="col3 leftalign"> </td> +
- </tr> +
- <tr class="row4"> +
- <td class="col0">40%</td><td class="col1 leftalign"> </td><td class="col2 leftalign"> </td><td class="col3 leftalign"> </td> +
- </tr> +
- <tr class="row5"> +
- <td class="col0">50%</td><td class="col1 leftalign"> </td><td class="col2">10 </td><td class="col3 leftalign"> </td> +
- </tr> +
- <tr class="row6"> +
- <td class="col0">60%</td><td class="col1 leftalign"> </td><td class="col2">12 </td><td class="col3 leftalign"> </td> +
- </tr> +
-</table> +
- +
-</HTML> +
- +
-Les points mis en puissance ou en résistance sont ajoutés directement à votre base. +
- +
-Ce qui veut dire qu'en séraphe, si par exemple, vous avez mis 20% de puissance feu, vous aurez une base de 120%. +
- Cela aura une influence sur le sort Afflux de mana qui donne en temps normal +33% toutes puissance lorsque la base est à 100%, donc votre nouveau total sera calculé de la façon suivante : +
- +
-  * 120% (base) x 0.33 = 40% puissance feu supplémentaire (Afflux de mana donne désormais 40% de puissance feu supplémenre plutôt que le 33% obtenus en temps normal puisqu'il calcule son bonus de puissance à partir de la nouvelle base qui est de 120%) +
- +
-  * Liste à puce120% (base) x 1.33 = 160% puissance feu total (soit 120% votre base additionné à 40%  obtenus via Afflux de mana qui calcule sa valeur à partir de votre base pour un total de 160%) +
- +
-Il en va de même pour les résistances, votre base influencera les sorts tel que Bouclier de mana, Résistance au feu, Résistance à la glace et Résistance aux éléments. +
- Par contre la base de vos puissances et de vos résistances n'influe pas sur les objets équipés qui donne un bonus de puissance ou un bonus de résistance. Seulement les sorts sont influencés par votre base. +
- +
-**Caractéristiques:** +
- 1 point séraphe correspond à 1 point de caractéristique (force, endurance, dextérité, intelligence, sagesse) +
- +
- +
-**Vie & Mana:** +
- 1 point séraphe correspond à 5 points de vie/mana +
- (À éviter à tout prix, car les points séraphes investis en vie ou mana seront perdus lors du recalcul de vos paliers de PV et PM et ce, chaque fois que vous gagnez un niveau !) +
- +
- +
-Une fois que vos points séraphe sont tous dépensés, retournez voir le PNJ au centre de la pièce, et il vous téléportera à Lighthaven. +
  
 ==== L'Aura Séraphe ==== ==== L'Aura Séraphe ====
- 
  
 Parlons maintenant de votre aura, elle a plusieurs fonctions :  Parlons maintenant de votre aura, elle a plusieurs fonctions : 
zoneoracle.1575219180.txt.gz · Dernière modification : 2023/09/25 20:05 (modification externe)

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