Compétence Parade

Explication du fonctionnement de parade sur Legends
Jeux de dé sur parade
if( rnd.roll( dice( 1, 100 ) ) < nSuccess )

Pour calculer la parade, on prend en compte deux valeurs :
- les points de compétences de l'utilisateur,
- le pourcentage de parade des items.


Success = SkillSuccess * ItemPTS /100


Disons qu'avec 200 points de compétences et 100% de parade items de tu pares un coup sur 4 (1/4);
Un joueur ayant 200 points de compétences (100 pur + 100 boost) et qui porte une dague (10%) + focus(0%) ne paradera que 10% de la valeur qu'il devrait faire; Ce joueur paradera alors 1 coup sur 40 (1/40).
SkillSuccess = 5/40 * skillpts (5/40 = 1/8, mais on augmente pour les erreurs d'arrondie)


Tableaux des items avec parade

Armes +3 % Parade
Épée à deux mains en adamantite +3 70
Lame en adamantite +3 20
Arc réflexe en frêne +3 10
Arc composite Black Locust +3 15
Arc composite de cèdre +3 15
Arc classique en orme +3 10
Hache de combat en acier fin +3 60
Dague en acier fin +3 20
Cimeterre en acier fin +3 40
Arc à poulies Hickory +3 15
Épée bâtarde en métal +3 35
Hache large en haute teneur en métal +3 70
Dague haute teneur en métal +3 20
Fléau à haute teneur en métal +3 30
Arc composite Lancewood +3 15
Mithril morningstar +3 35
Épée à deux mains en mithril +3 80
Épée à deux mains en mithril +3 80
Arc composite en chêne +3 15
Epée large polie +3 30
Dague polie +3 20
Hache à main polie +3 20
Dague rouillée +3 20
Hache à main rouillée +3 20
Épée longue rouillée +3 35
Lame antique +3 20
Ancienne hache large +3 80
Ancienne étoile du matin +3 35
Ancienne épée à deux mains +3 70
Fléau antique des hauts elfes +3 35
Fléau antique des abyss +4 (skiné) 40
Bouclier Parade
Bouclier des âges 45
Bouclier des damnés 15
Bouclier en bois 15
Bouclier de WindHowl 20
Bouclier du sombre bois 25
Armes +2 Parade
Épée bâtarde en mithril +2 80
Épée bâtarde en mithril +2 35
Bâton Parade
Bâton de l'espoir 60
Bâton de soumission 60