Table des matières

Sorts de Nécromancie


Absorbtion de vie mineure: Type Mental

Nom du sortpre-requisNiveauIntSagMPPoints SkillPrix
Absorbtion de vie mineurePas de Pre-Requis1250153137152 Or

Draine la santé de la cible et soigne le lanceur de sorts du même montant Premier sort de la série Drain. Comme avec Greater Drain, expliqué ci-dessus, rappelez-vous que les sorts de drain fonctionnent mieux contre des adversaires humains, par exemple les assassins, les pillards, etc. LH Temple-Araknor* Ennemi unique, Durée : Instantanée


Malédiction: Type Mental

Nom du sortpre-requisNiveauIntSagMPPoints SkillPrix
MalédictionPas de Pre-Requis20741651717200 Or

Entrave considérablement la capacité de la cible à utiliser des sorts à base de lumière, y compris les sorts de guérison. Le sort n'affecte pas les effets de guérison de l'anneau du guérisseur/prêtre, de la pierre bleue et de l'aura. Pas un sort favorable pour l'expérience, trouve son utilité en JcJ et au Colisée. Diminue la puissance de la lumière de 2/3. Ennemi unique, Durée : 00:30


Absorbtion de vie: Type Mental

Nom du sortpre-requisNiveauIntSagMPPoints SkillPrix
Absorbtion de vieAbsorbtion de vie mineure23831661922057 Or

Draine la santé de la cible et soigne le lanceur de sorts du même montant. Sort de Nécromancie avancé (draine les PV de l'adversaire, les ajoutant à vos propres PV). C'est le deuxième de la série. Utile contre toute créature vivante. Ne l'essayez pas sur les morts-vivants :-) RD cave de L'aveugle. Ennemi unique, Durée : Instantanée


Peste: Type Physical

Nom du sortpre-requisNiveauIntSagMPPoints SkillPrix
PestePas de Pre-Requis3311216402442537 Or

Le sort de peste réduit les PV max de la cible et sa capacité à lancer des sorts de Lumière, tout en infligeant périodiquement une petite quantité de dégâts. Principalement utile en JcJ, mais également très utile contre des monstres avec beaucoup de PV (par exemple, les monstres du Colisée). Diminue les PV max de la cible de 25 %, la puissance lumineuse de la cible de 2 % et inflige des dégâts sur la durée. RD cave de L'aveugle. Ennemi unique, Durée : 5:00


Absoption de vie majeure: Type Mental

Nom du sortpre-requisNiveauIntSagMPPoints SkillPrix
Absoption de vie majeureAbsorbtion de vie4113616102863673 Or

Draine la santé de la cible et soigne le lanceur de sorts du même montant. La quantité de PV “drainés” est plus importante que Drain de vie. RD cave de L'aveugle. Ennemi unique, Durée : Instantanée


Vol d'âme: Type Mental

Nom du sortpre-requisNiveauIntSagMPPoints SkillPrix
Vol d'âmeAbsorbtion de vie majeure68215171641166192 Or

Draine la santé de la cible et soigne le lanceur de sorts du même montant. Voir ci-dessus. La quantité de PV “drainés” est le maximum de tous dans sa catégorie. Sort indispensable pour le bon mage. Très efficace en JcJ également. SH Chateau de Morthendal,Sire Mordenthal. Ennemi unique, Durée : Instantanée