Les competences

Nom Requirments Instructeur/Entraineurs cout Influencée par
Attack - LH - Murmuntag, Ortanalas / WH - Karl, Garnir / SS - Derran Ironstrife, Doremas / SC - Eldrig, Steelblade Delnar 10 Po/point -
Esquive - LH - Kalastor / WH - The Lurker / SS - Doremas, Baldric Silverknife / Bois de RD - Morindin Arrowmist / SC - Mirymwen Featherfoot, Steelblade Delnar 10 PO/point -
Archerie - LH - Kalastor, Ortanalas / WH - Karl / SS - Baldric Silverknife / Bois de RD - Morindin Arrowmist / SC - Steelblade Delnar 15 PO/point -
Coup Assomant Lvl 3, 20 Dex & 25 For LH - Jagar Kar (Instructeur), Ortanalas (Entraineur) WH - Arganor Iargh (Instructeur), Garnir (Entraineur) SS - Derran Ironstrife (Entraineur) Apprendre 150 PO puit 20 PO/point Dextérité
Coup d'Oeil Lvl 5, 30 Dex LH - A Dark Figure (Instructeur), Kalastor (Entraineurs) WH - The Lurker (Entraineurs) Arakas Thieves Town - Lyria (Entraineurs) SS - Baldric Silverknife (Instructeur & Entraineurs) Apprendre 500 PO puit 25 PO/point la dexterité, la différence de niveau entre le voyeur et la victime
Parade Lvl 10, 30 Dex & 20 Int WH - Arganor Iargh (Instructeur), Garnir (Entraineurs) SS - Doremas (Entraineurs) RD Woods - Morindin Arrowmist (Instructeur & Entraineurs) Apprendre 900 PO pui 75 PO/point la dexterité, le type d'arme, et la présence de bouclier
Crochetage de Serrure Lvl 12, 40 Dex Arakas village des voleur - Lyria (Instructeur & Entraineurs) WH - The Lurker (Entraineurs) Apprendre 1600 pui 100 PO/point Influencée par : la dexterité, le type d'arme, et la présence de bouclier
Premiers Soins Lvl 12, 20 Int, 20 Sag Bois RD - Morindin Arrowmist (Instructeur & Entraineurs) SH - Greenleaf Roen (Instructeur & Entraineurs) Apprendre 1000 PO puit 30 PO/Point -
Se Cacher Lvl 13, 34 Dex, 20 Int SC cave des voleur - Meltar Winterstorm (Instructeur & Entraineurs) (Vous devez d'abord dire “Hide” à Chryseida Yolangda.) Apprendre 1325 PO pui 25 PO/Point Influencée par : la dexterité.
Coup Puissant Lvl 15, 30 Dex & 50 For LH - Jagar Kar (Instructeur), Ortanalas (Entraineurs) WH - Arganor Iargh (Instructeur), Garnir (Entraineurs) SS - Derran Ironstrife (Entraineurs), Adriana (Instructeur) Apprendre 2500 PO pui 50 PO/Point la dexterité et la Force
Méditation Lvl 16, 30 Int & 30 Sag Arakas Druids - Rainmist Lantalir (Instructeur & Entraineurs) SC - Eldantor (Instructeur & Entraineurs) Apprendre 3000 PO pui 100 PO/Point Influencée par : Votre palier de méditation
Vol (*) Lvl 17, 50 Dex & 25 (*Coup d'Oeil skill) SS - Baldric Silverknife (Instructeur & Entraineurs) SC - Lightfoot Daran (Instructeur & Entraineurs) Apprendre 5000 PO pui 250 PO/Point Influencée par : la dexterité, la différence de niveau entre le voleur et le volé, l'intellect
Chercher Lvl 20, 25 Int SC - Chryseida Yolangda (Instructeur & Entraineurs) Apprendre 2500 PO pui 50 PO/Point Influencée par : Influencée par la sagesse et l intelligence.
Se Faufiler Lvl 24, 75 Dex SC Thieves' Hideout - Dantalir the Bard (Instructeur & Entraineurs) Apprendre 2500 PO pui 100 PO/ Point Influencée par : l'intelligence et la sagesse
Transpercer l'Armure Lvl 25, 40 Dex, 75 For & 30 Int SS - Adriana (Instructeur & Entraineurs) SC cave des voleur - Rablek Swiftblade (Instructeur & Entraineurs) Apprendre 7500 PO pui 300 PO/ Points Influencée par : la dexterité et la Force.
Guérison Rapide Lvl 30, 80 End Arakas - Mhorgwloth le Troll (Instructeur & Entraineurs) SH Skraug vert - Worgwloth Trugg (Instructeur & Entraineurs) Apprendre 5000 PO pui 200 PO/ Points Influencée par : l'endurance.
Critical coup - Avalon pnj “strakus”apprendre et entrainer apprendre 300000 po 15 points, entrainer 100000 part point max 500 points -
Cri primair LvL 12 38 force sh pnj “Primos” apprendre et entrainer apprendre 1point 100000 po, entrainer 100000 part points max 300 points -

(*)**Les exigences de niveau minimum pour la compétence “Vol” sont de niveau 17, cependant… Baldric Silverknife, le maître de compétence, réside à Silversky. Vous ne pouvez donc pas l'apprendre tant que vous n'avez pas accès à Raven Dust (qui est au 25e niveau de votre personnage). En outre, si vous avez suivi le chemin du bien, Baldric Silverknife ne vous parlera pas avant que vous n'atteigniez le niveau 28, donc les exigences de niveau minimum sont en réalité de 28 pour ceux qui ont suivi le chemin du bien. Les individus malveillants peuvent toujours l'apprendre au niveau 25.

Competances Description

Attaque (Passive) : Détermine si une attaque physique touche ou manque sa cible.

Esquive (Passive) : Détermine si une attaque au corps à corps ou à distance est évitée ou non.

Archerie (Passive) : Détermine si une flèche atteint ou manque sa cible.

Coup assoment (Passive) : Permet à un personnage d'immobiliser temporairement son adversaire à chaque coup physique (double le damage generalement quand sa ce declanche).

Jeter un Coup d'Œil : Permet à un personnage de jeter un coup d'œil à l'inventaire d'un autre personnage.

Parade (Passive) : Permet à un personnage de dévier les attaques physiques avec son arme.

Crochetage : Permet à un personnage d'ouvrir une porte ou un coffre en contournant le mécanisme de verrouillage.

Premiers Soins : Permet à un personnage de soigner les blessures physiques subies au cours du combat. Notez que la compétence peut échouer, aggravant les blessures au lieu de les guérir, et que les premiers soins ne peuvent pas être pratiqués sur autrui.

Se Cacher : Permet au personnage de se dissimuler à la vue ou de cacher des objets qui se trouvent au sol.

Coup Puissant (Passive) : Augmente le montant des dégâts infligés lors des combats physiques.

Méditer : Augmente la capacité du personnage à régénérer le mana perdu. Une fois initiée, la compétence est efficace jusqu'à ce que le personnage se déplace, attaque, lance un sort ou effectue toute autre action.

Vol : Permet à un personnage de voler un objet du sac d'un autre personnage.

Recherche : Permet à un personnage de trouver des objets ou des personnages cachés dans la zone environnante (cachés, mais pas invisibles).

Furtivité (Passive) : Permet à un personnage caché de se déplacer tout en restant dissimulé. Si la compétence échoue, le personnage deviendra visible.

Armure penetration (Passive) : Permet à un personnage de localiser le point faible de l'armure de son adversaire, réduisant ainsi son efficacité à absorber les dégâts.

Guérison Rapide (Passive) : Augmente la capacité d'un personnage à régénérer des points de vie perdus endu dependent.

Coup critique : Augmente la puissance de vos attaques physiques.

Cri primal : Provoque tous les ennemis dans une petite zone, les incitant à vous attaquer..

Remarque : Toutes les compétences sont maximisées à 100, sauf attaque, esquive et archeri.