crimsonscale
Différences
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crimsonscale [2019/12/17 13:40] – zoltag | crimsonscale [2023/11/05 03:09] – goa | ||
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====== Crimsonscale ===== | ====== Crimsonscale ===== | ||
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===== Arakas 1ere Partie ===== | ===== Arakas 1ere Partie ===== | ||
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Description de la quête : | Description de la quête : | ||
- | Allez au temple de Lighthaven et parlez avec Kilhiam. Elle vous donnera une lettre (double clic dans l’inventaire) qui dit ceci: | + | Allez au temple de Lighthaven et parlez avec Kilhiam. Elle vous donnera une lettre (double clic dans l’inventaire) qui dit ceci: |
- | < | + | Chère ami(e), |
- | Vous trouverez cette lettre un peu bizarre, veuillez m’en excuser mais le problème est de la plus grande importance et avant que commence votre journée, je voudrais que vous compreniez parfaitement la situation dans laquelle nous avons été forcés d’entrer. Depuis ce jour, votre vie ne sera plus jamais la même. Je ne peux pas tout expliquer dans cette lettre, mais je vous recommande fortement d’aller voir celui que l’on nomme Efnisien. Il habite une petite maison située à l’est du temple de Lighthaven. Rencontrez-le et il vous expliquera ce que vous devez connaître. | + | Vous trouverez cette lettre un peu bizarre, veuillez m’en excuser mais le problème est de la plus grande importance et avant que commence votre journée, je voudrais que vous compreniez parfaitement la situation dans laquelle nous avons été forcés d’entrer. Depuis ce jour, votre vie ne sera plus jamais la même. Je ne peux pas tout expliquer dans cette lettre, mais je vous recommande fortement d’aller voir celui que l’on nomme Efnisien. Il habite une petite maison située à l’est du temple de Lighthaven. Rencontrez-le et il vous expliquera ce que vous devez connaître. |
- | | + | Crimsonscale |
- | <p>Dirigez-vous vers la maison d’Efnisien située à l’est de la banque de Lighthaven et montez au second étage. Dès que vous cliquerez sur lui, 3 assassins apparaîtront. Tuez-les et cliquez sur Efnisien à nouveau. | + | Dirigez-vous vers la maison d’Efnisien située à l’est de la banque de Lighthaven et montez au second étage. Dès que vous cliquerez sur lui, 3 assassins apparaîtront. Tuez-les et cliquez sur Efnisien à nouveau. |
Dites Gardes, assassins, Olin Haad, siège de la ville, quelque chose, services, refusé, visite, lettre et vous apprendrez à propos d’Olin Haad et du cœur de pierre. | Dites Gardes, assassins, Olin Haad, siège de la ville, quelque chose, services, refusé, visite, lettre et vous apprendrez à propos d’Olin Haad et du cœur de pierre. | ||
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- | < | + | Dites adieu, dirigez vous vers la grotte de Lighthaven et trouvez le château d’Olin Haad. Cliquez sur la porte du château et vous serez téléporté à l’intérieur. Suivez les tapis rouges et vous trouverez Olin Haad. Essayez de discuter avec lui et s’il refuse, repartez dehors et tuez environ 20 de ses gardes. Retournez parler avec lui. |
- | Dites chercher, combat et vous serez téléporté dans une pièce avec quatre Gardes d’Elite d’Olin Haad. LAISSEZ-VOUS TUER! Ils ne mourront qu’en essayant de vous tuer! Vous serez re-téléporté (tout rouge, avec 5% de vos pv, mais vous ne serez PAS mort) aux côtés d’Olin Haad. A ce point de la quête, vous recevrez l’aura du courroux des anciens (Wrath of the ancients aura), un sort de protection permanent qui blesse de temps à autre vos ennemis. Continuez le dialogue avec Olin Haad, en disant : ils, Haruspice, Prophétie, Graines, Moi, Nouvelle race, Réponse et vous apprendrez au sujet de la prophétie. | + | Dites chercher, combat et vous serez téléporté dans une pièce avec quatre Gardes d’Elite d’Olin Haad. LAISSEZ-VOUS TUER! Ils ne mourront qu’en essayant de vous tuer! Vous serez re-téléporté (tout rouge, avec 5% de vos pv, mais vous ne serez PAS mort) aux côtés d’Olin Haad. A ce point de la quête, vous recevrez l’aura du courroux des anciens (Wrath of the ancients aura), un sort de protection permanent qui blesse de temps à autre vos ennemis. Continuez le dialogue avec Olin Haad, en disant : ils, Haruspice, Prophétie, Graines, Moi, Nouvelle race, Réponse et vous apprendrez au sujet de la prophétie. |
- | Olin Haad mentionnera également que vous devez trouver Gunthar et le prévenir qu’il ne quittera pas Lighthaven en paix, jusqu’à ce qu’il ait rendu ce qu’il a promis. | + | Olin Haad mentionnera également que vous devez trouver Gunthar et le prévenir qu’il ne quittera pas Lighthaven en paix, jusqu’à ce qu’il ait rendu ce qu’il a promis. |
- | <p>Retournez au temple de Lighthaven et cliquez sur la porte derrière le trône. Vous serez téléporté dans la petite pièce. Descendez dans le donjon et trouvez Frère Gunthar. | + | Retournez au temple de Lighthaven et cliquez sur la porte derrière le trône. Vous serez téléporté dans la petite pièce. Descendez dans le donjon et trouvez Frère Gunthar. |
- | | + | Dites-lui Demandes, Pierre, Marchand, Attendez, Nécromancien, |
- | | + | Maintenant dites Oui afin d’accepter d’aider Gunthar à trouver le cœur. Dites Regarder et il vous dira de chercher à Windhowl. Vous recevrez également 1.000 pièces d’or et 10.000 xps. Continuez le dialogue en disant Nomade et vous parlera du signe du marchand. |
- | <p>Dirigez vous vers Windhowl et cherchez la guilde des Marchands située à gauche du marchand d’armes. Trouvez Leader Ethan et dites-lui Nomade, Raté, Agressif, Affaire, Pierre du coeur et il vous parlera un peu plus au sujet du marchand. | + | Dirigez vous vers Windhowl et cherchez la guilde des Marchands située à gauche du marchand d’armes. Trouvez Leader Ethan et dites-lui Nomade, Raté, Agressif, Affaire, Pierre du coeur et il vous parlera un peu plus au sujet du marchand. |
- | Dès que vous lui avez parlé au sujet du cœur de pierre, il vous dira qu’il a un problème et qu’il ne peut plus perdre son temps avec vous. Dites Difficile, Taxes et il vous parlera à propos des dettes d’Urik le tailleur. Dites Mercenaires, | + | Dès que vous lui avez parlé au sujet du cœur de pierre, il vous dira qu’il a un problème et qu’il ne peut plus perdre son temps avec vous. Dites Difficile, Taxes et il vous parlera à propos des dettes d’Urik le tailleur. Dites Mercenaires, |
- | <p>Dirigez vous vers la maison d’Urik, située à l’ouest de la taverne de Windhowl. Montez et dites-lui Idiot, Discuter, Affaire. Il refusera de vous donner l’argent qu’il doit et appellera au renfort trois voleurs. | + | Dirigez vous vers la maison d’Urik, située à l’ouest de la taverne de Windhowl. Montez et dites-lui Idiot, Discuter, Affaire. Il refusera de vous donner l’argent qu’il doit et appellera au renfort trois voleurs. |
- | | + | Mettez les au tapis et reparlez avec Urik. Il vous donnera 1.000 pièces d’or, l’argent de ses dettes. |
- | <p>Retournez voir la Guilde des Marchands et parlez à Ethan de nouveau. Cliquez sur lui, dites-lui Argent et il prendra son dû. Vous recevez quant à vous 40.000 xps. | + | Retournez voir la Guilde des Marchands et parlez à Ethan de nouveau. Cliquez sur lui, dites-lui Argent et il prendra son dû. Vous recevez quant à vous 40.000 xps. |
- | Dites Nomade, Leçon, Suspecte, Confrérie Obsidienne, Aider et il vous dira qu’il suspecte qu’Urik et Nomad travaillent ensemble. | + | Dites Nomade, Leçon, Suspecte, Confrérie Obsidienne, Aider et il vous dira qu’il suspecte qu’Urik et Nomad travaillent ensemble. |
- | Dites Clefs et il vous donnera un lot de clés qu’il a dérobé chez Urik. Il mentionnera également qu’une de ces clés ouvrirait peut-être la maison de Nomad. Dites Demeure et il vous indiquera où se situe celle-ci: quelque part au sud de la ville. | + | Dites Clefs et il vous donnera un lot de clés qu’il a dérobé chez Urik. Il mentionnera également qu’une de ces clés ouvrirait peut-être la maison de Nomad. Dites Demeure et il vous indiquera où se situe celle-ci: quelque part au sud de la ville. |
- | <p>Dirigez-vous vers le sud-ouest et cherchez la maison du Nomade. Elle est située à côté des remparts. Cliquez sur la porte, la clé disparaîtra et vous serez téléporté à l’intérieur de la maison. Montez et ouvrez les quatre coffres. Dans un des coffres, vous trouverez une petite clé. Cliquez à nouveau sur le coffre et vous trouverez, cachées dans un double fond, 1.000 pièces d’or. Montez au deuxième étage et ouvrez les deux coffres. Dans l’un des deux, vous trouverez la lettre d’Owain. | + | Dirigez-vous vers le sud-ouest et cherchez la maison du Nomade. Elle est située à côté des remparts. Cliquez sur la porte, la clé disparaîtra et vous serez téléporté à l’intérieur de la maison. Montez et ouvrez les quatre coffres. Dans un des coffres, vous trouverez une petite clé. Cliquez à nouveau sur le coffre et vous trouverez, cachées dans un double fond, 1.000 pièces d’or. Montez au deuxième étage et ouvrez les deux coffres. Dans l’un des deux, vous trouverez la lettre d’Owain. |
- | <p>La lettre dit (double clic dans l’inventaire): | + | La lettre dit (double clic dans l’inventaire): |
- | < | + | Cher Nomad, |
- | Nous avons finalement trouvé la grotte maudite que vous avez recherché tant d’années. La semaine dernière, j’ai envoyé une équipe afin de retrouver la relique que vous aviez demandé mais ils ne sont jamais revenus… J’en ai parlé avec Urik, et il me força à envoyer une deuxième équipe, dont seulement un seul de mes hommes est revenu, les bras rongés! J’arrête. Vous ferez ce que vous voulez mais je n’envoie plus personne dans cette place damnée. J’attendrais au camp des Druides au nord-est d’Arakas dix jours. Si pour n’importe quelle raison, j’apprendrais que vous ameniez Urik avec vous, ou si vous ne viendriez pas, je partirai. | + | Nous avons finalement trouvé la grotte maudite que vous avez recherché tant d’années. La semaine dernière, j’ai envoyé une équipe afin de retrouver la relique que vous aviez demandé mais ils ne sont jamais revenus… J’en ai parlé avec Urik, et il me força à envoyer une deuxième équipe, dont seulement un seul de mes hommes est revenu, les bras rongés! J’arrête. Vous ferez ce que vous voulez mais je n’envoie plus personne dans cette place damnée. J’attendrais au camp des Druides au nord-est d’Arakas dix jours. Si pour n’importe quelle raison, j’apprendrais que vous ameniez Urik avec vous, ou si vous ne viendriez pas, je partirai. |
- | | + | Owain |
+ | Dirigez vous vers l’Ordre de la Nature (Camp des Druides d’Arakas) et trouvez Yrian Earthsong situé dans une maison à l’est de Stonehenge. Parlez-lui et il vous demandera si vous êtes le voyageur envoyé par les vents afin de l’aider. | ||
+ | Répondez Oui, Etat, Voyageur, Malheurs, Odeur, Résistance, | ||
+ | Continuez le dialogue en disant Bâton, Commandant et vous apprendrez qu’il peut guérir cette nausée s’il avait le Sceptre de Solinae, mais Nomad a ordonné à son commandant de le prendre. Il soulignera également que les troupes de Nomad sont stationnées au sud-est du camp des Druides à proximité de la rivière. | ||
- | < | + | Dirigez-vous vers le sud-est, trouvez |
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- | < | + | Attention: Le commandant Owain et ses soldats sont difficiles pour les bas niveaux. Trouvez un ami qui peut vous aider ou soyez sûr de transporter beaucoup de potions de guérison |
+ | Une fois le commandant Owain mort, le sceptre de Solinae apparaît dans votre inventaire. Retrouvez Yrian Earthsong et cliquez sur lui. Yrian prendra le Sceptre et vous recevrez 75.000 xps. | ||
+ | Dites Nomade et il vous dira que Nomad recherchait une crypte. Dites Crypte et il vous parlera | ||
+ | Vous recevrez également l’anneau gardien de vitalité et la gemme de vitalité (Guardian Ring of Vitality et Gem of Vitality). | ||
- | < | + | Dirigez-vous vers le campement de la Gitane, situé au sud-est du pont allant en direction des grottes de la Vallée Maudite (une fois passé |
+ | Dites Voyageur, Voyante, Nomade et elle vous dira qu’elle vous aidera à trouver Nomad. | ||
+ | Avant cela, elle vous posera quelques questions afin de s' | ||
- | < | + | Dirigez-vous vers le nord et trouvez la crypte |
- | Dites Nomade et il vous dira que Nomad recherchait | + | Cherchez la partie où se situent les guerriers Fallen, elle est située au nord de la crypte. Tuez-les jusqu’à ce qu’ils laissent tomber un cœur corrompu (corrupted heart). Ramassez-le et entrez dans le portail derrière eux. Vous serez téléporté de nouveau à côté de l’autel. Entrez maintenant dans le tourbillon |
- | | + | Trouvez le puits, cliquez dessus |
- | < | + | Touchez l’autel et le cœur de Gluriurl commencera à battre, obligeant le portail |
- | Dites Voyageur, Voyante, Nomade et elle vous dira qu’elle vous aidera à trouver Nomad. | + | |
- | Avant cela, elle vous posera quelques questions afin de s' | + | |
- | < | + | Vous arriverez à la Crypte |
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- | < | + | Une pierre noire flotte dans l’air à l’endroit où le cœur devrait être. |
- | < | + | Avec précautions, |
+ | [Nom du joueur]! Vous devez venir me voir, j’ai quelque chose d’important à vous faire voir! | ||
- | < | + | Retournez voir la Gitane et cliquez dessus. Elle mentionnera qu’elle ressent la présence d’un Cœur Noir en vous. Dites Coeur maléfique, Rêves, Cadavre délabré, Plan, Sacrifice et vous en apprendrez plus au sujet de la pierre noire maudite, les rêves étranges de la Gitane et vôtre nouvelle tâche. |
+ | Vous devez rapporter la pierre noire au temple d’Arthek à Lighthaven. Dites Quelque chose et elle vous offrira selon votre choix: | ||
+ | Amulette de Renouveau et Gemme de Renouveau (Amulet of Renewal and the Gem of Renewal) | ||
+ | Amulette de Régénération et Gemme de Régénération (Amulet of Regeneration and the Gem of Regeneration) | ||
+ | Carquois du Juste Tir (Trueshot' | ||
- | < | + | Faites votre choix et dirigez-vous vers le temple |
- | [Nom du joueur]! Vous devez venir me voir, j’ai quelque chose d’important | + | La porte est fermée mais il y a un message dessus: |
+ | Si vous désirez savoir où je suis, parlez aux prêtres dans le temple. | ||
- | < | + | Allez parler avec Frère Kiran. Il vous demandera si vous veniez |
- | Vous devez rapporter la pierre noire au temple d’Arthek à Lighthaven. Dites Quelque chose et elle vous offrira selon votre choix: </ | + | |
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- | < | + | Dirigez-vous vers la banque |
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- | < | + | Sortez de la banque et cherchez une femme nommée Amelia. Cliquez sur elle et elle vous suppliera de ne pas la tuer car elle n’a rien vu. Dites Tuez, Eux et elle vous dira que six hommes ont attaqué Gunthar. Dites Brigands, Où et elle vous dira qu’ils partaient |
- | <p>Dirigez-vous vers la banque | + | Dirigez-vous vers le pont de Lighthaven |
+ | Une fois que vous l’aurez tué, Prêtre Gunthar sera libéré (il apparaîtra à vos côtés). Ciquez sur lui et il vous remerciera. Il vous demandera également si vous avez retrouvé la pierre. Répondez Oui et il vous demandera de vite ramener la pierre à Olin Haad. Vous serez également récompensé par 200.000 xps. | ||
- | < | + | Dirigez-vous vers le château d’Olin Haad. Cliquez sur ce dernier et dites " |
- | < | + | Retrouvez Gunthar et dites-lui Regarder, Cacher, Dieux, Service, Corps physique, Sacrifiant, Transferer, Sceau, Intention |
- | Une fois que vous l’aurez tué, Prêtre Gunthar sera libéré (il apparaîtra à vos côtés). Ciquez sur lui et il vous remerciera. Il vous demandera également si vous avez retrouvé la pierre. Répondez Oui et il vous demandera de vite ramener la pierre à Olin Haad. Vous serez également récompensé par 200.000 xps.</ | + | |
- | < | + | Trouvez Tarnian et parlez avec. Il vous demandera si vous venez de la part de Gunthar. Répondez Oui puis dites Gemme sombre, |
+ | Dites Raven' | ||
- | < | + | Suivez les directions |
+ | Cliquez à nouveau sur lui et dites Oui. Antonian vous donnera les indications suivantes: | ||
- | < | + | Voyagez vers le nord et cherchez |
- | Dites Raven' | + | |
- | < | + | suivez |
- | | + | Vous placez la tablette de pierre runique sur la pierre de connexion. La pierre de connexion émet un rayon lumineux qui vient frapper la tablette. Vous reprenez la tablette de pierre runique. |
- | + | ||
- | < | + | |
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- | Vous placez la tablette de pierre runique sur la pierre de connexion. La pierre de connexion émet un rayon lumineux qui vient frapper la tablette. Vous reprenez la tablette de pierre runique.</ | + | |
Note: Il n'est pas nécessaire de retourner voir l' | Note: Il n'est pas nécessaire de retourner voir l' | ||
- | <p>Maintenant, utilisez la tablette afin de retourner voir Antonian l’ermite. Cliquez sur lui, dites Oui et il vous donnera la direction de la 2e pierre de connexion: | + | Maintenant, utilisez la tablette afin de retourner voir Antonian l’ermite. Cliquez sur lui, dites Oui et il vous donnera la direction de la 2e pierre de connexion: |
- | Prenez la route vers le sud et continuez vers le sud-ouest à la première intersection. Peu après, la route tourne vers l’ouest, vous arriverez à un nouveau croisement. Continuez vers le nord, puis vers le nord-ouest et prenez le pont. Une fois traversé, continuez vers le nord et vous trouverez une autre pierre de connexion.</ | + | Prenez la route vers le sud et continuez vers le sud-ouest à la première intersection. Peu après, la route tourne vers l’ouest, vous arriverez à un nouveau croisement. Continuez vers le nord, puis vers le nord-ouest et prenez le pont. Une fois traversé, continuez vers le nord et vous trouverez une autre pierre de connexion. |
- | <p>Suivez les directions et trouvez la 2e pierre de connexion (située au nord une fois le pont des kraanians franchi). Cliquez dessus et vous aurez à nouveau le message. | + | Suivez les directions et trouvez la 2e pierre de connexion (située au nord une fois le pont des kraanians franchi). Cliquez dessus et vous aurez à nouveau le message. |
- | <p>Maintenant, utilisez la tablette afin de retourner voir Antonian l’ermite. Cliquez sur lui, dites Oui et il vous donnera la direction de la 3e pierre de connexion: | + | Maintenant, utilisez la tablette afin de retourner voir Antonian l’ermite. Cliquez sur lui, dites Oui et il vous donnera la direction de la 3e pierre de connexion: |
- | Prenez la route du sud et continuez vers le sud-ouest à la première intersection. Peu après, la route se dirige vers l’ouest, vous arrivez à un nouveau croisement. Continuez vers le sud-ouest jusqu’à ce que vous passiez un pont, puis continuez vers le sud dans la vallée afin de trouver une autre pierre de connexion. | + | Prenez la route du sud et continuez vers le sud-ouest à la première intersection. Peu après, la route se dirige vers l’ouest, vous arrivez à un nouveau croisement. Continuez vers le sud-ouest jusqu’à ce que vous passiez un pont, puis continuez vers le sud dans la vallée afin de trouver une autre pierre de connexion. |
- | <p>Suivez les directions et trouvez la 3e pierre de connexion (située au nord des montagnes de la ville des voleurs). Cliquez dessus pour le message. | + | Suivez les directions et trouvez la 3e pierre de connexion (située au nord des montagnes de la ville des voleurs). Cliquez dessus pour le message. |
- | <p>Maintenant, utilisez la tablette afin de retourner voir Antonian l’ermite. Cliquez sur lui, dites Oui à nouveau et il vous donnera la direction de la 4e pierre de connexion: | + | Maintenant, utilisez la tablette afin de retourner voir Antonian l’ermite. Cliquez sur lui, dites Oui à nouveau et il vous donnera la direction de la 4e pierre de connexion: |
- | Suivez la route du sud et continuez vers le sud-ouest à la première intersection. Peu après, la route continue vers l’ouest, vous arrivez à un nouveau croisement. Continuez vers le nord puis vers le nord-ouest en traversant le pont après. Une fois traversé, suivez la rivière vers l’ouest jusqu’à rencontrer l’océan. Vous trouverez une pierre de connexion à côté du rivage. | + | Suivez la route du sud et continuez vers le sud-ouest à la première intersection. Peu après, la route continue vers l’ouest, vous arrivez à un nouveau croisement. Continuez vers le nord puis vers le nord-ouest en traversant le pont après. Une fois traversé, suivez la rivière vers l’ouest jusqu’à rencontrer l’océan. Vous trouverez une pierre de connexion à côté du rivage. |
- | <p>Suivez les directions et trouvez la 4e pierre de connexion (lieu: allez vers l’ouest à partir du pont kraanian jusqu’à rencontrer l’océan, continuez légèrement au sud). Cliquez dessus pour le message. | + | Suivez les directions et trouvez la 4e pierre de connexion (lieu: allez vers l’ouest à partir du pont kraanian jusqu’à rencontrer l’océan, continuez légèrement au sud). Cliquez dessus pour le message. |
- | <p>Maintenant, utilisez la tablette afin de retourner voir Antonian l’ermite. Cliquez sur lui, dites Oui et il vous donnera la direction de la 5e pierre de connexion: | + | Maintenant, utilisez la tablette afin de retourner voir Antonian l’ermite. Cliquez sur lui, dites Oui et il vous donnera la direction de la 5e pierre de connexion: |
- | Je n’ai pas de directions particulières pour cette pierre de connexion, mais je vous conseillerai d’aller vers le point situé au maximum vers le sud de cette île. Avec ceci, vous devriez la trouver seul(e).</ | + | Je n’ai pas de directions particulières pour cette pierre de connexion, mais je vous conseillerai d’aller vers le point situé au maximum vers le sud de cette île. Avec ceci, vous devriez la trouver seul(e). |
- | <p>Suivez les directions et trouvez la 5e pierre de connexion (située au sud de la cave aux brigands, en face de l’océan). Cliquez dessus et vous obtiendrez le message à nouveau. | + | Suivez les directions et trouvez la 5e pierre de connexion (située au sud de la cave aux brigands, en face de l’océan). Cliquez dessus et vous obtiendrez le message à nouveau. |
- | <p>Pour la dernière fois, utilisez la tablette de pierre runique et retournez voir Antonian l’ermite. Il vous dira que vous avez trouvé toutes les pierres de connexion qu’il connaissait. Notez que vous devez être au minimum niveau 25 et avoir accès à Raven' | + | Pour la dernière fois, utilisez la tablette de pierre runique et retournez voir Antonian l’ermite. Il vous dira que vous avez trouvé toutes les pierres de connexion qu’il connaissait. Notez que vous devez être au minimum niveau 25 et avoir accès à Raven' |
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- | Remarque: Dans la version 1.25a, il y a un bug et vous ne pouvez pas lire les lettres de Crimsonscale et d’Owain (si vous cliquez sur la lettre d’Owain, vous ouvrez celle de Crimsonscale). Ignorez simplement les lettres et continuez la quête. Si vous voulez malgré cela voir les lettres, ouvrez votre fichier disque dur où est installé L4P et ouvrez le fichier «Help». Utilisez une visionneuse d’image et cliquez sur letter1.pcx et letter2.pcx. Dans la version 1.25c du jeu, les lettres s’ouvrent sans problème et vous permettent de voir les textes respectifs.</ | + | Remarque: Dans la version 1.25a, il y a un bug et vous ne pouvez pas lire les lettres de Crimsonscale et d’Owain (si vous cliquez sur la lettre d’Owain, vous ouvrez celle de Crimsonscale). Ignorez simplement les lettres et continuez la quête. Si vous voulez malgré cela voir les lettres, ouvrez votre fichier disque dur où est installé L4P et ouvrez le fichier «Help». Utilisez une visionneuse d’image et cliquez sur letter1.pcx et letter2.pcx. Dans la version 1.25c du jeu, les lettres s’ouvrent sans problème et vous permettent de voir les textes respectifs. |
Récompenses : | Récompenses : | ||
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- | Ainsi que 2.000 pièces d'or et 450.000 xp | + | Ainsi que < |
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Récompenses : | Récompenses : | ||
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+ | ===== Arakas 2eme partie ===== | ||
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+ | Description de la quête : | ||
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+ | <p>Le portail a 5 trous de serrure. Afin de pouvoir activer le portail, vous devez trouver les 5 fragments: un rouge, un jaune, un bleu, un vert et un violet. Regardez la carte pour voir où sont situés les 5 fragments</ | ||
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+ | Un message avec des lettres bleues apparaîtra pour tous les joueurs: | ||
+ | « Le ciel devient sombre soudainement… (The sky darkens suddenly... ) » </ | ||
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+ | La voix de Gypsy résonne dans votre tête: « Vous avez mis en défaite le Dieu de la Corruption! S’il vous plaît, venez me voir dès que vous en avez l’occasion, | ||
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+ | « Le sol tremble violemment pendant quelques secondes… (The ground shakes violently for a few seconds) » </ | ||
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+ | Récompenses : | ||
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crimsonscale.txt · Dernière modification : 2023/11/28 16:08 de goa