crimsonscale
Différences
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crimsonscale [2019/12/17 13:04] – zoltag | crimsonscale [2023/11/05 02:57] – goa | ||
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- | ====== Crimsonscale - Arakas 1ere Partie===== | + | ====== Crimsonscale |
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+ | ===== Arakas 1ere Partie ===== | ||
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Description de la quête : | Description de la quête : | ||
- | Allez au temple de Lighthaven et parlez avec Kilhiam. Elle vous donnera une lettre (double clic dans l’inventaire) qui dit ceci: | + | Allez au temple de Lighthaven et parlez avec Kilhiam. Elle vous donnera une lettre (double clic dans l’inventaire) qui dit ceci: |
- | < | + | Chère ami(e), |
- | Vous trouverez cette lettre un peu bizarre, veuillez m’en excuser mais le problème est de la plus grande importance et avant que commence votre journée, je voudrais que vous compreniez parfaitement la situation dans laquelle nous avons été forcés d’entrer. Depuis ce jour, votre vie ne sera plus jamais la même. Je ne peux pas tout expliquer dans cette lettre, mais je vous recommande fortement d’aller voir celui que l’on nomme Efnisien. Il habite une petite maison située à l’est du temple de Lighthaven. Rencontrez-le et il vous expliquera ce que vous devez connaître. | + | Vous trouverez cette lettre un peu bizarre, veuillez m’en excuser mais le problème est de la plus grande importance et avant que commence votre journée, je voudrais que vous compreniez parfaitement la situation dans laquelle nous avons été forcés d’entrer. Depuis ce jour, votre vie ne sera plus jamais la même. Je ne peux pas tout expliquer dans cette lettre, mais je vous recommande fortement d’aller voir celui que l’on nomme Efnisien. Il habite une petite maison située à l’est du temple de Lighthaven. Rencontrez-le et il vous expliquera ce que vous devez connaître. |
- | | + | Crimsonscale |
- | <p>Dirigez-vous vers la maison d’Efnisien située à l’est de la banque de Lighthaven et montez au second étage. Dès que vous cliquerez sur lui, 3 assassins apparaîtront. Tuez-les et cliquez sur Efnisien à nouveau. | + | Dirigez-vous vers la maison d’Efnisien située à l’est de la banque de Lighthaven et montez au second étage. Dès que vous cliquerez sur lui, 3 assassins apparaîtront. Tuez-les et cliquez sur Efnisien à nouveau. |
Dites Gardes, assassins, Olin Haad, siège de la ville, quelque chose, services, refusé, visite, lettre et vous apprendrez à propos d’Olin Haad et du cœur de pierre. | Dites Gardes, assassins, Olin Haad, siège de la ville, quelque chose, services, refusé, visite, lettre et vous apprendrez à propos d’Olin Haad et du cœur de pierre. | ||
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- | < | + | Dites adieu, dirigez vous vers la grotte de Lighthaven et trouvez le château d’Olin Haad. Cliquez sur la porte du château et vous serez téléporté à l’intérieur. Suivez les tapis rouges et vous trouverez Olin Haad. Essayez de discuter avec lui et s’il refuse, repartez dehors et tuez environ 20 de ses gardes. Retournez parler avec lui. |
- | Dites chercher, combat et vous serez téléporté dans une pièce avec quatre Gardes d’Elite d’Olin Haad. LAISSEZ-VOUS TUER! Ils ne mourront qu’en essayant de vous tuer! Vous serez re-téléporté (tout rouge, avec 5% de vos pv, mais vous ne serez PAS mort) aux côtés d’Olin Haad. A ce point de la quête, vous recevrez l’aura du courroux des anciens (Wrath of the ancients aura), un sort de protection permanent qui blesse de temps à autre vos ennemis. Continuez le dialogue avec Olin Haad, en disant : ils, Haruspice, Prophétie, Graines, Moi, Nouvelle race, Réponse et vous apprendrez au sujet de la prophétie. | + | Dites chercher, combat et vous serez téléporté dans une pièce avec quatre Gardes d’Elite d’Olin Haad. LAISSEZ-VOUS TUER! Ils ne mourront qu’en essayant de vous tuer! Vous serez re-téléporté (tout rouge, avec 5% de vos pv, mais vous ne serez PAS mort) aux côtés d’Olin Haad. A ce point de la quête, vous recevrez l’aura du courroux des anciens (Wrath of the ancients aura), un sort de protection permanent qui blesse de temps à autre vos ennemis. Continuez le dialogue avec Olin Haad, en disant : ils, Haruspice, Prophétie, Graines, Moi, Nouvelle race, Réponse et vous apprendrez au sujet de la prophétie. |
- | Olin Haad mentionnera également que vous devez trouver Gunthar et le prévenir qu’il ne quittera pas Lighthaven en paix, jusqu’à ce qu’il ait rendu ce qu’il a promis. | + | Olin Haad mentionnera également que vous devez trouver Gunthar et le prévenir qu’il ne quittera pas Lighthaven en paix, jusqu’à ce qu’il ait rendu ce qu’il a promis. |
- | <p>Retournez au temple de Lighthaven et cliquez sur la porte derrière le trône. Vous serez téléporté dans la petite pièce. Descendez dans le donjon et trouvez Frère Gunthar. | + | Retournez au temple de Lighthaven et cliquez sur la porte derrière le trône. Vous serez téléporté dans la petite pièce. Descendez dans le donjon et trouvez Frère Gunthar. |
- | | + | Dites-lui Demandes, Pierre, Marchand, Attendez, Nécromancien, |
- | | + | Maintenant dites Oui afin d’accepter d’aider Gunthar à trouver le cœur. Dites Regarder et il vous dira de chercher à Windhowl. Vous recevrez également 1.000 pièces d’or et 10.000 xps. Continuez le dialogue en disant Nomade et vous parlera du signe du marchand. |
- | <p>Dirigez vous vers Windhowl et cherchez la guilde des Marchands située à gauche du marchand d’armes. Trouvez Leader Ethan et dites-lui Nomade, Raté, Agressif, Affaire, Pierre du coeur et il vous parlera un peu plus au sujet du marchand. | + | Dirigez vous vers Windhowl et cherchez la guilde des Marchands située à gauche du marchand d’armes. Trouvez Leader Ethan et dites-lui Nomade, Raté, Agressif, Affaire, Pierre du coeur et il vous parlera un peu plus au sujet du marchand. |
- | Dès que vous lui avez parlé au sujet du cœur de pierre, il vous dira qu’il a un problème et qu’il ne peut plus perdre son temps avec vous. Dites Difficile, Taxes et il vous parlera à propos des dettes d’Urik le tailleur. Dites Mercenaires, | + | Dès que vous lui avez parlé au sujet du cœur de pierre, il vous dira qu’il a un problème et qu’il ne peut plus perdre son temps avec vous. Dites Difficile, Taxes et il vous parlera à propos des dettes d’Urik le tailleur. Dites Mercenaires, |
- | <p>Dirigez vous vers la maison d’Urik, située à l’ouest de la taverne de Windhowl. Montez et dites-lui Idiot, Discuter, Affaire. Il refusera de vous donner l’argent qu’il doit et appellera au renfort trois voleurs. | + | Dirigez vous vers la maison d’Urik, située à l’ouest de la taverne de Windhowl. Montez et dites-lui Idiot, Discuter, Affaire. Il refusera de vous donner l’argent qu’il doit et appellera au renfort trois voleurs. |
- | | + | Mettez les au tapis et reparlez avec Urik. Il vous donnera 1.000 pièces d’or, l’argent de ses dettes. |
- | <p>Retournez voir la Guilde des Marchands et parlez à Ethan de nouveau. Cliquez sur lui, dites-lui Argent et il prendra son dû. Vous recevez quant à vous 40.000 xps. | + | Retournez voir la Guilde des Marchands et parlez à Ethan de nouveau. Cliquez sur lui, dites-lui Argent et il prendra son dû. Vous recevez quant à vous 40.000 xps. |
- | Dites Nomade, Leçon, Suspecte, Confrérie Obsidienne, Aider et il vous dira qu’il suspecte qu’Urik et Nomad travaillent ensemble. | + | Dites Nomade, Leçon, Suspecte, Confrérie Obsidienne, Aider et il vous dira qu’il suspecte qu’Urik et Nomad travaillent ensemble. |
- | Dites Clefs et il vous donnera un lot de clés qu’il a dérobé chez Urik. Il mentionnera également qu’une de ces clés ouvrirait peut-être la maison de Nomad. Dites Demeure et il vous indiquera où se situe celle-ci: quelque part au sud de la ville. | + | Dites Clefs et il vous donnera un lot de clés qu’il a dérobé chez Urik. Il mentionnera également qu’une de ces clés ouvrirait peut-être la maison de Nomad. Dites Demeure et il vous indiquera où se situe celle-ci: quelque part au sud de la ville. |
- | <p>Dirigez-vous vers le sud-ouest et cherchez la maison du Nomade. Elle est située à côté des remparts. Cliquez sur la porte, la clé disparaîtra et vous serez téléporté à l’intérieur de la maison. Montez et ouvrez les quatre coffres. Dans un des coffres, vous trouverez une petite clé. Cliquez à nouveau sur le coffre et vous trouverez, cachées dans un double fond, 1.000 pièces d’or. Montez au deuxième étage et ouvrez les deux coffres. Dans l’un des deux, vous trouverez la lettre d’Owain. | + | Dirigez-vous vers le sud-ouest et cherchez la maison du Nomade. Elle est située à côté des remparts. Cliquez sur la porte, la clé disparaîtra et vous serez téléporté à l’intérieur de la maison. Montez et ouvrez les quatre coffres. Dans un des coffres, vous trouverez une petite clé. Cliquez à nouveau sur le coffre et vous trouverez, cachées dans un double fond, 1.000 pièces d’or. Montez au deuxième étage et ouvrez les deux coffres. Dans l’un des deux, vous trouverez la lettre d’Owain. |
- | <p>La lettre dit (double clic dans l’inventaire): | + | La lettre dit (double clic dans l’inventaire): |
- | < | + | Cher Nomad, |
- | Nous avons finalement trouvé la grotte maudite que vous avez recherché tant d’années. La semaine dernière, j’ai envoyé une équipe afin de retrouver la relique que vous aviez demandé mais ils ne sont jamais revenus… J’en ai parlé avec Urik, et il me força à envoyer une deuxième équipe, dont seulement un seul de mes hommes est revenu, les bras rongés! J’arrête. Vous ferez ce que vous voulez mais je n’envoie plus personne dans cette place damnée. J’attendrais au camp des Druides au nord-est d’Arakas dix jours. Si pour n’importe quelle raison, j’apprendrais que vous ameniez Urik avec vous, ou si vous ne viendriez pas, je partirai. | + | Nous avons finalement trouvé la grotte maudite que vous avez recherché tant d’années. La semaine dernière, j’ai envoyé une équipe afin de retrouver la relique que vous aviez demandé mais ils ne sont jamais revenus… J’en ai parlé avec Urik, et il me força à envoyer une deuxième équipe, dont seulement un seul de mes hommes est revenu, les bras rongés! J’arrête. Vous ferez ce que vous voulez mais je n’envoie plus personne dans cette place damnée. J’attendrais au camp des Druides au nord-est d’Arakas dix jours. Si pour n’importe quelle raison, j’apprendrais que vous ameniez Urik avec vous, ou si vous ne viendriez pas, je partirai. |
- | | + | Owain |
+ | Dirigez vous vers l’Ordre de la Nature (Camp des Druides d’Arakas) et trouvez Yrian Earthsong situé dans une maison à l’est de Stonehenge. Parlez-lui et il vous demandera si vous êtes le voyageur envoyé par les vents afin de l’aider. | ||
+ | Répondez Oui, Etat, Voyageur, Malheurs, Odeur, Résistance, | ||
+ | Continuez le dialogue en disant Bâton, Commandant et vous apprendrez qu’il peut guérir cette nausée s’il avait le Sceptre de Solinae, mais Nomad a ordonné à son commandant de le prendre. Il soulignera également que les troupes de Nomad sont stationnées au sud-est du camp des Druides à proximité de la rivière. | ||
- | < | + | Dirigez-vous vers le sud-est, trouvez |
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- | < | + | Attention: Le commandant Owain et ses soldats sont difficiles pour les bas niveaux. Trouvez un ami qui peut vous aider ou soyez sûr de transporter beaucoup de potions de guérison |
+ | Une fois le commandant Owain mort, le sceptre de Solinae apparaît dans votre inventaire. Retrouvez Yrian Earthsong et cliquez sur lui. Yrian prendra le Sceptre et vous recevrez 75.000 xps. | ||
+ | Dites Nomade et il vous dira que Nomad recherchait une crypte. Dites Crypte et il vous parlera | ||
+ | Vous recevrez également l’anneau gardien de vitalité et la gemme de vitalité (Guardian Ring of Vitality et Gem of Vitality). | ||
- | < | + | Dirigez-vous vers le campement de la Gitane, situé au sud-est du pont allant en direction des grottes de la Vallée Maudite (une fois passé |
+ | Dites Voyageur, Voyante, Nomade et elle vous dira qu’elle vous aidera à trouver Nomad. | ||
+ | Avant cela, elle vous posera quelques questions afin de s' | ||
- | < | + | Dirigez-vous vers le nord et trouvez la crypte |
- | Dites Nomade et il vous dira que Nomad recherchait | + | Cherchez la partie où se situent les guerriers Fallen, elle est située au nord de la crypte. Tuez-les jusqu’à ce qu’ils laissent tomber un cœur corrompu (corrupted heart). Ramassez-le et entrez dans le portail derrière eux. Vous serez téléporté de nouveau à côté de l’autel. Entrez maintenant dans le tourbillon |
- | | + | Trouvez le puits, cliquez dessus |
- | < | + | Touchez l’autel et le cœur de Gluriurl commencera à battre, obligeant le portail |
- | Dites Voyageur, Voyante, Nomade et elle vous dira qu’elle vous aidera à trouver Nomad. | + | |
- | Avant cela, elle vous posera quelques questions afin de s' | + | |
- | < | + | Vous arriverez à la Crypte |
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- | < | + | Une pierre noire flotte dans l’air à l’endroit où le cœur devrait être. </p> |
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- | Ainsi que 2.000 pièces d'or et 450.000 xp | + | Ainsi que < |
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+ | ===== Raven' | ||
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+ | Description de la quête : | ||
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+ | Dites Visite, Lieu, Où et il vous dira où habite Nameless Bard. Les informations sont : Nameless Bard vit au fond d’une caverne loin vers l’ouest. Prenez la route qui quitte la ville et allez vers le nord-ouest. A la seconde intersection, | ||
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+ | Dites Punirrrr, Abysses, Restes et il vous dira : dans un arbre, vous trouverez la sagesse, dans une fontaine, la connaissance. Où la sagesse et la connaissance fusionnent, la réponse que vous cherchez émergera. </ | ||
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+ | <p>A l’intérieur du mausolée vous devez tuer les 4 Vicaires et récupérer leurs clés en cristal. Dirigez-vous vers le nord-est jusqu’à ce que vous atteigniez une grande pièce. Continuez alors vers le sud-est et tuez le Vicaire Kervian. Prenez la clé de cristal violette et dirigez-vous vers le nord-ouest. A la première grande pièce, continuez nord-ouest jusqu’à atteindre une autre grande pièce Dirigez-vous vers le nord-est et allez vers le nord-est le plus possible. A la fin de la route, continuez sur le chemin en direction du nord-ouest. Trouvez et tuez Vicaire Ramiel. Récupérez la clé de cristal verte. Dirigez-vous vers le nord-ouest et suivez le chemin qui continue vers le sud-ouest. Continuez vers le sud-ouest et comptez les routes que vous rencontrerez qui se dirigent vers le sud-est. Suivez la 4e route allant vers le sud-est que vous rencontrerez et vous trouverez Vicaire Vharnes. Tuez-le et vous obtiendrez la clé de cristal bleue. Retournez en arrière vers le nord-ouest et tournez vers le nord-est. A la première intersection, | ||
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+ | Dites Barbares, Incultes, Rite de passage et il vous donnera une énigme afin que vous lui prouviez que vous n’êtes pas ignorant. La voici: | ||
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+ | Voici un indice: vous serez incapable de résoudre cette énigme si vous n’allez pas visiter le sous-sol de la Librairie </ | ||
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+ | Au savant disant « Langage des Elfes » (Pièce au nord-ouest), | ||
+ | <p>Au savant disant « Langage des Nains » (Pièce au sud-ouest), dites Kadrim lok ungrim dok. Il répondra: « Il suffit d' | ||
+ | <p>Au savant disant « Langage des Fées », (Pièce au nord-est), dites Somalina Oundi Inesora. Il répondra: « pour reconnaître sa propre ignorance ». </ | ||
+ | <p>Au savant disant « Langage des Dragons » (Pièce au sud-est), dites Tharrgra nethdrovar. Il répondra: « Il faut ouvrir ses yeux ». </ | ||
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+ | Dites Accès, Oui et vous serez téléporté au 4e étage. | ||
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+ | Entrez dans l’un des trois et vous arriverez dans une petite pièce. Cliquez sur Lothar et vous recevrez le Caledbolg. </ | ||
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+ | Récompenses : | ||
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+ | ===== Arakas 2eme partie ===== | ||
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+ | Description de la quête : | ||
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+ | <p>Le portail a 5 trous de serrure. Afin de pouvoir activer le portail, vous devez trouver les 5 fragments: un rouge, un jaune, un bleu, un vert et un violet. Regardez la carte pour voir où sont situés les 5 fragments</ | ||
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+ | Un message avec des lettres bleues apparaîtra pour tous les joueurs: | ||
+ | « Le ciel devient sombre soudainement… (The sky darkens suddenly... ) » </ | ||
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+ | La voix de Gypsy résonne dans votre tête: « Vous avez mis en défaite le Dieu de la Corruption! S’il vous plaît, venez me voir dès que vous en avez l’occasion, | ||
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+ | « Le sol tremble violemment pendant quelques secondes… (The ground shakes violently for a few seconds) » </ | ||
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crimsonscale.txt · Dernière modification : 2023/11/28 16:08 de goa